Military Army Tycoon에서 자금 흐름은 모든 분대 해금, 기지 업그레이드, 거점 점령 미션을 움직이는 엔진이며, 똑똑한 소득 구성은 첫 병사 막사에서 정체되는 플레이어와 엔드게임 업그레이드를 순조롭게 해나가는 플레이어를 가르는 기준입니다. 이 Military Army Tycoon 소득 가이드는 돈을 더 빠르게 지갑으로 끌어들이는 정확한 시스템을 분해해 설명합니다. 펌프 잭 배치, 오일 컨테이너 경로, 머니 멀티플라이어 누적, 자동 수집 동작, 환생 수학까지 다룹니다. 모든 섹션은 다음 세션에서 바로 실행할 수 있는 실전 중심의 인게임 동작을 토대로 작성되었으며, 데이터 포인트는 공식 Roblox 게임 페이지, 커뮤니티 테스트, 그리고 Battle Action 개발자 그룹에서 가져왔습니다.
Military Army Tycoon 소득 루프 이해하기
멀티플라이어를 쌓기 전에, 돈이 실제로 기지 안에서 어떻게 움직이는지 살펴보면 도움이 됩니다. Roblox의 공식 Military Army Tycoon 페이지에 따르면 이 게임은 2026-08-15에 Battle Action 개발사名下으로 출시되었으며, 핵심 루프는 플레이어가 군사 기지를 처음부터 짓고, 군인 분대를 해금하고, 무기를 장착하고, 기지를 확장·업그레이드하며, 부대를 보내 전략적 거점을 점령하도록 요구합니다. 소득은 이러한 행동들을 연결하는 결합 조직입니다. 모든 점령은 크레딧을 지급하고, 배치된 모든 분대는 유지비를 요구하며, 모든 기지 업그레이드는 더 큰 현금 보유량을 요구합니다.
경제는 세 개의 층으로 이루어져 있으며, 각 층이 다음 층에 자양분을 공급합니다. 첫 번째 층은 **지상 단계(ground tier)**로, 신규 플레이어가 스폰 패드 근처의 스폰 크레이트를 두드려 현금을 모읍니다. 두 번째 층은 **중간 단계(mid tier)**로, 펌프 잭, 오일 컨테이너, 머니 멀티플라이어 패드가 점령 사이에 패시브 소득을 생성합니다. 세 번째 층은 **엔드게임 단계(end-game tier)**로, 환생 보너스, 그룹 부스트, 분대 단위 멀티플라이어가 이미 벌어들이는 모든 크레딧에 추가로 복리로 쌓입니다. 세 단계를 별도의 세 가지 파밍이 아니라 하나의 결합된 공식으로 다루는 것이 가속화하는 가장 빠른 길입니다.
| 소득 단계 | 주요 소스 | 일반적인 산출량 (초반) | 일반적인 산출량 (중반) | 해금 트리거 |
|---|---|---|---|---|
| 지상 | 스폰 크레이트 두드리기 | ~50 크레딧/탭 | ~120 크레딧/탭 | 기본값 |
| 중간 | 펌프 잭 + 오일 컨테이너 | 기본 1.2배 | 기본 3.0~4.5배 | 첫 기지 업그레이드 |
| 엔드게임 | 환생 + 그룹 + 멀티플라이어 | 기본 2배 | 기본 8~12배 | 첫 환생 |
유니버스 10698216738의 Roblox Games API 스냅샷은 2026-09-05 기준 약 417만 회 이상의 방문, 2.4만 회 이상의 즐겨찾기, 약 1.35만 명의 동시 접속자를 보여주며, 이는 경제가 건강하고 개발자가 후반부 루프를 적극적으로 조정하고 있음을 시사합니다. 실시간 수치가 꾸준히 유지된다면, 귀하의 소득 계획이 미래 패치로 갑자기 무너지지 않을 것입니다.
더 높은 자금 흐름을 위한 펌프 잭 설정과 오일 라우팅
펌프 잭은 진지한 Military Army Tycoon 소득 구성의 핵심입니다. 왜냐하면 평탄한 현금 수익률을 키보드에서 떨어져 있는 동안에도 꾸준히 누적되는 일정한 흐름으로 바꾸기 때문입니다. 메커니즘은 단순합니다. 각 펌프 잭은 타이머에 따라 오일을 생성하고, 그 오일은 인접한 오일 컨테이너로 라우팅되어 컨테이너의 환산 비율로 크레딧으로 전환됩니다. 함정이자 대부분의 초보자가 효율을 잃는 지점은 펌프 잭의 배치, 간격, 업그레이드 순서가 다음 틱까지 실제로 컨테이너에 도달하는 오일의 양을 결정한다는 점입니다.
실용적인 Military Army Tycoon 펌프 잭 사용법 워크플로우는 다음과 같습니다.
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경로가 짧고 오일이地面上에 머물지 않도록 첫 번째 펌프 잭을 메인 오일 컨테이너로부터 4 studs 이내에 배치합니다.
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같은 방식으로 컨테이너에 밀착하여 그리드 다음 모서리에 두 번째 펌프 잭을 배치합니다. 왜냐하면 공유 환산 비율을 고려할 때, 동일 등급 펌프 두 개가 한 개의 과도한 레벨 펌프보다 더 높은 성능을 보이기 때문입니다.
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컨테이너의 환산 비율은 단일 잭의 레벨이 아니라 유입되는 총 오일 양에 따라 조정되므로, 한 개를 먼저 극대화하기보다 두 펌프 잭을 함께 업그레이드합니다.
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차고 단계를 해금하면 보조 오일 컨테이너로 오버플로 오일을 라우팅합니다. 왜냐하면 두 번째 컨테이너는 긴 점령 미션 동안溢出 손실을 방지하는 완충 역할을 하기 때문입니다.
| 펌프 잭 수 | 오일 컨테이너 등급 | 예상 패시브 비율 | 최적 사용 사례 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1등급 | ~150 크레딧/분 | 튜토리얼 단계 한정 |
| 2 | 1등급 | ~280 크레딧/분 | 병사 막사 이전 단계 |
| 2 | 2등급 | ~520 크레딧/분 | 첫 병사 막사 가동 |
| 3 | 3등급 | ~900+ 크레딧/분 | 환생 이전 파밍 |
오일 컨테이너가 더 넓은 기지와 어떻게 상호작용하는지 더 깊은 설명을 원한다면, 오일 컨테이너 및 머니 멀티플라이어 분석에서 라우팅 패턴, 자동 수집 상호작용, 숙련된 플레이어들이 사용하는 정확한 그리드 간격을 다룹니다. 짧은 결론은, 동일한 컨테이너에 1개의 3등급 잭을 연결하는 것보다 2개의 2등급 펌프 잭을 2등급 오일 컨테이너에 연결하는 것이 더 많은 수익을 올린다는 것입니다. 컨테이너의 환산 멀티플라이어는 결합된 흐름에 적용되기 때문입니다.
자금 흐름을 죽이는 배치 실수들
가장 흔한 펌프 잭 실수는 그것을 장식용 오브젝트로 여기고 "나중을 위해" 텅 빈 공간에 떨어두는 것입니다.地面上에서 생성된 오일은 가장 가까운 컨테이너로 순간이동하지 않습니다. 물리적으로 라우팅되어야 합니다. 어떤 컨테이너로부터도 6 studs 이상 떨어진 곳에 펌프 잭을 배치하는 플레이어들은 Battle Action Discord에서 공유된 커뮤니티 테스트에 따르면, 효과적인 소득이 30~40% 감소하는 것을 정기적으로 경험합니다. 첫 두 잭을 메인 컨테이너로부터 4 studs 반경 이내의 좁은 범위에 배치하면, 초반에 가장 큰 누수를 피할 수 있습니다.
머니 멀티플라이어 누적: 핵심 소득 엔진
이 글의 Military Army Tycoon 머니 멀티플라이어 가이드 절반은 단 하나의 개념에 집중되어 있습니다. 멀티플라이어는 가산이 아니라 승산으로 누적된다는 것입니다. 2배 머니 멀티플라이어 패드와 1.5배 그룹 부스트가 동시에 활성화되어 있다면, 효과적인 비율은 3.5배가 아니라 3배입니다. 이 수학을 이해하는 플레이어는 3~4개의 독립적인 멀티플라이어 소스를 중심으로 기지를 설계할 수 있는 반면, 각 멀티플라이어를 별도의 부스트로 다루는 플레이어는 자신의 구성을 과소평가하게 됩니다.
현재 빌드의 주요 멀티플라이어 소스는 플레이어들의 보고와 공식 게임 페이지 확인을 통해 다음과 같습니다.
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머니 멀티플라이어 패드 — 펌프 잭과 오일 컨테이너의 모든 패시브 소득에 고정 멀티플라이어(일반적으로 1.5배, 2배, 3배 등급)를 부여하는 건설 가능한 오브젝트.
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Battle Action 그룹 부스트 — Battle Action Roblox 그룹(373K+ 멤버, AirSwordMaster 주도)에 가입하고 JOINED 코드를 교환하여 패드 멀티플라이어 위에 추가로 적용되는 무료 인게임 부스트를 받습니다.
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분대 단위 보너스 — 특정 분대 해금은 점령 보상금을 포함한 모든 크레딧 획득에 백분율 부스트를 추가하며, 이는 위의 패시브 멀티플라이어와 복리로 쌓입니다.
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환생 멀티플라이어 — 모든 환생은 기지 현금 수익률에 영구적인 멀티플라이어를 추가하며, 환생 3단계 이후에 이 점이 가장 큰 기여 요인이 됩니다.
| 멀티플라이어 소스 | 일반적인 값 | 중첩 대상 | 누적 순서 |
|---|---|---|---|
| 머니 멀티플라이어 패드 | 1.5배~3배 | 모두 | 첫 번째 |
| 그룹 부스트 (JOINED 코드) | 1.25배 | 패드, 분대 | 두 번째 |
| 분대 보너스 | 1.1배~1.4배 | 패드, 그룹 | 세 번째 |
| 환생 (단계당) | 1.5배~2.0배 | 위 모두 | 마지막 |
누적 순서가 중요한 이유는, 게임이 크레딧 계산 중 고정된 순서로 멀티플라이어를 적용하기 때문입니다. 머니 멀티플라이어 패드와 분대 보너스는 환생 이전에 계산되므로, 환생 2단계에서 3등급 멀티플라이어 패드와 활성 그룹 부스트를 가진 플레이어는 오일 컨테이너 업그레이드 없이도 7배~9배의 효과적인 패시브 비율에 도달할 수 있습니다. 환생이 진행 곡선에 어떻게 들어맞는지 더 넓은 시야를 보려면, 전략 및 진행 가이드에서 어떤 환생 이정표를 노려야 하고 어떤 것은 기다릴 수 있는지 정리해줍니다.
올바른 첫 멀티플라이어 패드 선택하기
초반에 한 개의 멀티플라이어 패드만 살 여유가 있다면, 2등급(2배) 패드가 로벅스당 크레딧 측면에서 최상의 선택입니다. 왜냐하면 다른 시스템과 함께 승산 동작을 해금하기 때문입니다. 1등급(1.5배) 패드는 더 싸 보이지만, 그룹 부스트와 첫 환생을 고려한 효과적 기여는 1.5배 × 1.25배 × 1.5배 = 2.81배에 불과한 반면, 동일한 멀티플라이어에서 2등급 패드는 3.75배에 도달합니다. 2등급 도약까지 모으는 것이 거의 항상 옳은 선택이며, 중반 점령 미션 두 번 안에 본전을 뽑고도 남습니다.
분대 해금, 무기, 점령 소득
펌프 잭과 멀티플라이어는 경제의 패시브 측면이지만, 액티브 측면인 점령 미션과 분대 배치는 큰 보상금이 발생하는 지점입니다. 공식 게임 설명은 루프를 기지 건설, 군인 분대 해금, 무기 장착, 확장, 전략적 거점 점령을 위한 부대 파견으로 규정하며, 이는 분대 로드아웃이 각 점령의 가치를 직접적으로 변화시킨다는 의미입니다. 상위 등급의 분대는 더 빠르게 점령하고, 더 오래 거점을 유지하며, 하위 등급의 분대는 도달조차 할 수 없는 보너스 보상 노드를 해금합니다.
실용적인 Military Army Tycoon 소득 증가법 루틴은 저비용 분대를 고효율 점령 대상과 짝지으며, 첫 점령에서 절약한 시간이 다음 분대 업그레이드를 위한 자금을 만듭니다. 대부분의 플레이어는 초반에 세 분대 로테이션을 운영합니다. 빠른 정찰 점령용 권총 분대, 중급 노드용 소총 분대, 차고 업그레이드를 해금하는 첫 보스 등급 점령용 중화기 분대입니다. 이 로테이션은 소총·중화기 분대가 재대기 중이거나 수리 중인 동안에도 권총 분대가 항상 가동되어 현금이 안정적으로 흐르게 합니다.
| 분대 등급 | 평균 점령 시간 | 보상금 범위 | 최적 대상 |
|---|---|---|---|
| 권총 | 20~30초 | 200~400 크레딧 | 정찰 노드 |
| 소총 | 45~60초 | 600~1,200 크레딧 | 중급 기지 |
| 중화기 | 90~120초 | 2,000~3,500 크레딧 | 전략 거점 |
분대 유지비는 실제로 존재하며, 신규 플레이어가 크레딧을 가장 많이 낭비하는 지점입니다. 배치되었지만 실제로 점령하지 않는 중화기 분대도 분당 소액의 유지비를 소모하므로, 점령한 노드에 방치하지 않고 파병 사이클마다 분대를 소환하는 것이 최적의 플레이 패턴입니다. 소환 타이밍을 세심히 관리하는 플레이어들은 시간당 크레딧 순수익이 15~20% 증가한다고 보고하며, 이는 한 플레이 세션 동안 빠르게 누적됩니다.
무기와 유지비 곡선
무기 업그레이드는 매력적이지만 가파른 비용 곡선을 따릅니다. 권총 분대의 첫 무기 업그레이드는 저렴하며 세 번의 점령 안에 본전을 회수하지만, 같은 분대의 세 번째나 네 번째 업그레이드는 신품 소총 분대보다 비쌉니다. 커뮤니티 테스트에 따르면 일반적인 규칙은 한계 점령 시간 단축이 최소 15초 이상일 때만 무기를 업그레이드하는 것이며, 그렇지 않다면 크레딧을 새 분대 해금이나 다음 펌프 잭 등급 구매에 쓰는 것이 낫다는 것입니다. 업그레이드 트리가 항상 돌파구 한 발짝 전처럼 느껴지기 때문에 이 부분에서 가장 큰 규율이 필요합니다.
환생 수학과 장기 소득 확장
환생은 가장 중요한 장기 소득 레버이자 가장 많이 오해받는 요소입니다. 환생은 앞으로 벌어들일 모든 크레딧에 대해 영구적인 멀티플라이어를 대가로 기지 진행을 초기화하며, 이는 "환생해야 할까"가 아니라 "현재 기지의 한계 수익 체감이 환생으로 인한 멀티플라이어 손익을 언제 만드는가"라는 문제임을 의미합니다. 커뮤니티에서 테스트된 첫 환생의 최적 지점은 차고 등급을 해금한 직후입니다. 차고 자체는 환생 후에도 이어지지 않지만, 환생 전에 모아둔 크레딧은 유지되며, 환생 후 멀티플라이어가 새 기지에 즉시 적용되기 때문입니다.
| 환생 단계 | 영구 멀티플라이어 | 권장 트리거 |
|---|---|---|
| 환생 1 | 1.5배 | 차고 해금 후, 기지 한계 도달 시 |
| 환생 2 | 2.0배 | 첫 중화기 분대 점령 후 |
| 환생 3 | 2.5배 | 두 번째 멀티플라이어 패드 가동 후 |
| 환생 4 이상 | 2.75배~3.0배 | 엔드게임 확장 |
환생 시점의 수학이 플레이어들을 헷갈리게 합니다. 현재 기지가 분당 800 크레딧을 패시브하게 생성하고 있으며 새 등급을 해금하여 1,200 크레딧/분까지 끌어올리려 한다면, 새 등급을 먼저 파밍하고 싶은 유혹이 생깁니다. 그러나 환생 멀티플라이어는 영구적이므로, 1,200 기지에 적용된 1.5배 멀티플라이어는 1,800 크레딧/분의 가치가 있는 반면, 800 기지에 동일한 멀티플라이어를 적용하면 1,200 크레딧/분에 불과합니다. 새 등급으로 인한 50% 증가는 실재하지만, 환생의 50% 영구 부스트는 재건 후 그 등급의 이득 위에 추가로 쌓입니다. 항상 현재 비율이 아니라, 환생 후 비율을 환생 전 비율과 비교해야 합니다.
환생 직전 은행 잔고 파밍
숙련된 플레이어들이 사용하는 한 가지 비결은 환생 직전에 큰 크레딧 잔고를 모으는 것입니다. 왜냐하면 그 은행 잔고는 초기화 후에도 살아남아 새 기지에 즉시 사용될 수 있기 때문입니다. 첫 환생을 위한 최적의 은행 목표액은 대략 50,000~75,000 크레딧이며, 이는 2등급 펌프 잭 구성, 2등급 오일 컨테이너, 첫 머니 멀티플라이어 패드를 대기 없이 재건하기에 충분합니다. 이 단계를 건너뛰고 5,000~10,000 크레딧만 보유한 채 환생하는 것이 멀티플라이어가 활성화되어 있음에도 환생 후 기지가 환생 전보다 느리게 느껴지는 가장 흔한 이유입니다.
고급 소득 전술과 엔드게임 최적화
환생 루프가 가동되면, 소득 가이드는 "돈을 어떻게 버는가"에서 "돈이 새는 것을 어떻게 막는가"로 초점이 옮겨갑니다. 이 단계에서 가장 큰 차이를 만드는 세 가지 고급 전술은 자동 수집 관리, 점령 경로 최적화, 기지 방어 예산입니다. 각각은 단독으로는 작은 조정이지만, 함께 적용하면 추가 크레딧 한 푼을 업그레이드에 쓰지 않고도 플레이어의 효과적인 비율을 8배에서 12배 이상으로 끌어올릴 수 있습니다.
자동 수집은 긴 점령 미션 동안地面上溢出로 오일을 잃지 않으므로, 펌프 잭에서 컨테이너로 주기적으로 오일을 끌어당기는 시스템이며, 기지 업그레이드 뒤에 잠금 해제됩니다. 자동 수집을 일찍 해금한 플레이어들은 효과적인 오일 처리량이 25% 증가한다고 보고합니다. 컨테이너의 환산 비율도 더 안정적인 유입의 혜택을 받습니다. 비율은 피크가 아니라 이동 평균을 기준으로 계산되기 때문입니다. 자동 수집이 소득 스택의 나머지와 어떻게 상호작용하는지에 대한 완전한 분석은 오일 컨테이너 가이드에서 타이밍 윈도우와 숙련된 플레이어들이 사용하는 업그레이드 순서를 다룹니다.
점령 경로 최적화는 각 점령의 보상금이 다음 분대 배치 비용을 자당하도록 분대 배치를 순서화하는 것입니다. 흔한 패턴은 권총-소총-중화기 순서로 정찰, 중급, 전략 노드를 대상으로 하는 로테이션을 운영하는 것입니다. 권총 분대의 빠른 점령이 무거운 분대가 재충전되는 동안에도 크레딧 흐름을 유지하기 때문입니다. 점령 순서를 무작위로 섞는 플레이어들은 비효율적인 전환 시간으로 인해 시간당 소득의 10~15%를 잃으며, 이는 엔드게임 비율에서 큰 차이입니다.
기지 방어 예산이 마지막 레버이며, 플레이어가 가장 자주 과도하게 지출하는 지점이기도 합니다. 습격 손실로부터 절약하는 크레딧보다 비용이 더 많이 드는 방어 구성은 소득 순손실이며, 손익분기점은 패시브 소득 비율의 약 8% 지점에 있습니다. 그 이상을 쓰면, 방어가 진행을 적극적으로 갉아먹습니다. 바리케이드 및 기지 업그레이드 가이드에서 비용 대비 방어 수식을 다룹니다. 짧은 결론은, 외곽 전체에 두른 최상위 등급의 벽보다 초크포인트에 설치된 중급 바리케이드가 더 효과적이라는 것입니다.
최적화를 멈추고 플레이를 시작할 시점
어떤 소득 시스템에서든 체감 수익 체감의 지점이 존재하며, Military Army Tycoon도 예외는 아닙니다. 3등급 머니 멀티플라이어 패드, 환생 3 멀티플라이어, 활성 그룹 부스트, 두 개의 오일 컨테이너, 안정적인 분대 로테이션이 가동되면, 추가 최적화는 한 자릿수 퍼센트 단위로 측정됩니다. 그 시점에서 시간을 더 잘 쓰는 방법은 다음 점령 마일스톤을 밀어붙이거나 다음 분대 등급을 해금하는 것입니다. 왜냐하면 새 콘텐츠에서 나오는 시간당 크레딧이 기존 시스템을 짜내서 나오는 시간당 크레딧을 훨씬 능가하기 때문입니다. 이 Military Army Tycoon 소득 가이드의 목표는 그 임계점에 빠르게 도달하도록 돕는 것이며, 거기서부터 게임의 나머지 영역이 활짝 열립니다.
자주 묻는 질문
Military Army Tycoon에서 신규 플레이어로서 가장 빠르게 크레딧을 벌기 시작하는 방법은 무엇인가요?
스폰 패드 근처의 스폰 크레이트를 두드려 즉시 지상 소득을 올리고, 서로 4 studs 이내에 배치된 두 개의 1등급 펌프 잭과 1등급 오일 컨테이너를 살 돈을 모읍니다. 이 구성은 초반 "탭하여 벌기" 루프를 첫 10분 안에 패시브 흐름으로 바꾸며, 더 높은 등급을 해금함에 따라 깔끔하게 확장됩니다. 이 구성에 Battle Action 그룹의 JOINED 코드를 추가해, 그 시점부터 벌어들이는 모든 크레딧에 1.25배 그룹 부스트를 더합니다.
Military Army Tycoon에서 펌프 잭을 효율적으로 사용하는 방법은 무엇인가요?
컨테이너의 환산 멀티플라이어가 결합된 오일 흐름에 적용되므로, 펌프 잭을 기지 전체에 흩뿌리는 대신 단일 오일 컨테이너 근처에 쌍으로 배치합니다. 공유 환산 비율이 단일 잭 레벨보다 총 유입량을 보상하므로, 한 개를 먼저 극대화하기보다 두 잭을 동시에 업그레이드합니다. 4 studs 반경 이내에 배치하여 溢出를 피하고, 가능한 즉시 자동 수집을 해금하여 긴 점령 미션 동안에도 오일이 계속 흐르도록 합니다.
머니 멀티플라이어 패드는 실제로 무엇을 하며, 그 가격만큼的价值가 있나요?
머니 멀티플라이어 패드는 펌프 잭, 오일 컨테이너, 점령 보상금의 모든 패시브 소득에 고정 멀티플라이어(일반적으로 1.5배, 2배, 3배)를 적용하며, 그룹 부스트, 분대 보너스, 환생 멀티플라이어와 승산으로 누적됩니다. 2등급(2배) 패드는 거의 항상 첫 구매로 올바른 선택입니다. 왜냐하면 다른 멀티플라이어가 활성화된 상태에서 효과적 기여가 약 3.75배에 달하는 반면, 동일 조건에서 1등급 패드는 2.81배에 불과하기 때문입니다. 중반 점령 미션 두 번 안에 본전을 뽑습니다.
환생은 Military Army Tycoon에서 제 소득에 어떤 영향을 미치나요?
모든 환생은 기지를 초기화하지만 앞으로 벌어들일 모든 크레딧에 영구적인 멀티플라이어를 부여하며, 첫 환생은 1.5배로 시작하여 환생 3단계에서 약 2.5배~3.0배까지 상승합니다. 첫 환생의 최적 트리거는 차고 등급을 해금한 직후이며, 50,000~75,000 크레딧의 은행 잔고를 함께 보유하여 새 기지를 즉시 재건할 수 있도록 하는 것이 좋습니다. 숙련된 플레이어들이 초기화 타이밍을 재는 수학은, 현재 비율이 아니라 환생 후 비율을 환생 전 비율과 비교하는 것입니다.
Battle Action 그룹에 가입하지 않고도 Military Army Tycoon 소득 빌드를 운영할 수 있나요?
가능하지만, 1.25배 그룹 부스트와 JOINED 코드 보상을 놓치게 되며, 이 둘이 엔드게임 멀티플라이어 스택의 상당 부분을 차지합니다. 그룹은 무료이며 2026-09-05 기준 373K+ 멤버를 보유하고 있고, 부스트는 패시브 소득만이 아닌 모든 크레딧 획득에 적용되므로 게임의 모든 시스템에 걸쳐 가치가 복리로 쌓입니다. 커뮤니티 테스트에 따르면, 그룹을 건너뛴 플레이어는 초반에 가입한 플레이어보다 엔드게임 단계에 도달하는 데 약 20~25% 더 오래 걸립니다.