WiedergeburtadvancedAktualisiert: 5.9.2026

Military Army Tycoon Max Rebirth: Prestige-Belohnungen und Freischaltungen

Bringe deinen Military Army Tycoon Max-Rebirth-Grind ans Limit – mit jeder Prestige-Belohnung, exklusiven Squad-Freischaltung und jedem Bonus-Multiplikator, der erklärt wird.

Ein Military Army Tycoon Max-Rebirth-Zustand zu erreichen bedeutet, die Prestige-Leiste über die weichen Obergrenzen hinaus zu füllen, die Multiplikator-Obergrenze zu stapeln und Squads freizuschalten, die normale Durchläufe nie berühren. Der Grind ist lang, die Mathematik ist unbarmherzig, und der Unterschied zwischen einer schnellen Prestige-Wertung und einem vollständig optimierten Reset liegt bei Hunderttausenden von In-Game-Cash. Dieser Leitfaden schlüsselt jede Belohnungsstufe auf, zeigt, wie sich die Max-Rebirth-Schleife tatsächlich aufsummiert, und skizziert den Weg zu Squads wie Reaper und Killing Machine, die die meisten Spieler nur in Showcase-Videos sehen.

Wie die Max-Rebirth-Schleife in Military Army Tycoon funktioniert

Das Rebirth-System in Military Army Tycoon basiert auf einer Fortschrittsleiste, die sich füllt, während du Cash verdienst, Flaggen erobst und Squads einsetzt. Sobald die Leiste 100 Prozent erreicht, kannst du den Reset bestätigen und einen neuen Prestige-Zyklus mit einem permanenten Einkommensmultiplikator starten, der an deinem Spielstand hängt. Das System ist so konzipiert, dass jeder Zyklus dir mehr Kaufkraft gibt als der letzte – deshalb jagen Veteranen die Max-Rebirth-Obergrenze, statt sich mit ein oder zwei Resets zufrieden zu geben.

Die Rebirth-Leiste vs. der Prestige-Multiplikator

Die Fortschrittsleiste füllt sich basierend auf dem gesamten lebenslang verdienten Cash, nicht auf dem aktuellen Guthaben. Ausgeben setzt dich nicht zurück, aber es bringt die Leiste auch nicht voran – nur das rohe Einkommen zählt. Laut der offiziellen Military Army Tycoon-Seite auf Roblox ist die Leiste an deine In-Game-Fortschrittsmetriken gebunden, weshalb eine passive Pump-Jack-Farm effizienter wirkt als aktives Tippen, sobald die Leiste über 50 Prozent ist.

Für die meisten Spieler, die auf Max Rebirth hin grinden, folgt das Verhältnis zwischen Leiste und Multiplikator einer steiler werdenden Kurve statt einer geraden Linie – frühe Zyklen verlangen grob 100K lebenslanges Cash für einen bescheidenen +0.25x-Boost, aber bis Zyklus 5 schwillt die Schwelle auf rund 2M Cash für +1.5x an, und der letzte Sprung zu Zyklus 10s +5.0x permanentem Multiplikator erfordert das Erreichen von 25M+ lebenslangen Einnahmen, weshalb eine einzelne Rebirth unter Zyklus 5 sich fast trivial anfühlt im Vergleich zum mehrstündigen Aufwand, den jeder späte Reset von jedem ernsthaften Military Army Tycoon Max-Rebirth-Lauf verlangt.

Rebirth-ZyklusUngefähr zu füllende LeistePermanenter Multiplikator-GewinnWeiches Wallet-Limit
Zyklus 1100.000 lebenslanges Cash+0.25x~250.000
Zyklus 3600.000 lebenslanges Cash+0.75x~750.000
Zyklus 52.000.000 lebenslanges Cash+1.5x~2.000.000
Zyklus 88.000.000 lebenslanges Cash+3.0x~8.000.000
Zyklus 10 (max)25.000.000+ lebenslanges Cash+5.0x~30.000.000

Die Tabelle spiegelt von der Community gemeldete Zahlen aus Max-Basis-Showcase-Läufen wider, und die genauen Zahlen verschieben sich mit jedem Server-Ökonomie-Patch leicht. Die Erkenntnis ist, dass Zyklus 10 der Punkt ist, an dem der Multiplikator das Spieltempo wirklich verändert, und es ist auch der Punkt, an dem der Grind zu einem mehrstündigen Aufwand pro Reset wird.

Was übertragen wird und was zurückgesetzt wird

Eine häufige Frage von Spielern, die ihre erste Prestige-Wertung starten, ist, welche Gebäude und Squads den Reset überstehen. In Military Army Tycoon überträgt sich fast nichts Physisches, aber der Multiplikator und eine kleine Anzahl von Freischalt-Token tun es. Dieser Kompromiss ist es, was das System wie eine echte Prestige-Schleife anfühlen lässt statt wie eine einfache Steuer.

AssetVor der RebirthNach der Rebirth
Cash-WalletWas auch immer du hältstZurückgesetzt auf Basis-Startwert
Basis-GebäudeVollständig ausgebautAusgelöscht, von leerer Plattform neu aufgebaut
Squads (Pistol, SMG, Rifle usw.)FreigeschaltetFreigeschaltet (permanent)
Reaper SquadGesperrtSchaltet bei Zyklus 3 frei
Killing Machine SquadGesperrtSchaltet bei Zyklus 5+ frei
Prestige-Multiplikator1.0x BasisStapelt sich aus dem vorherigen Zyklus
Eroberte FlaggenAktivZurückgesetzt, müssen neu erobert werden

Der Reaper Squad (Zyklus 3) und der Killing Machine Squad (Zyklus 5+) sind die mit Abstand größte Motivation, Max Rebirth in Military Army Tycoon zu verfolgen, denn jeder Soldatentyp unter ihnen ist ab deinem allerersten Lauf permanent. Jeder neue Zyklus erhöht deinen Prestige-Multiplikator dauerhaft, was dir schließlich ermöglicht, dass deine Basis genug Cash automatisch generiert, um den 10+ Minuten-Grind zur nächsten Freischaltung zu bezahlen. In der Praxis ist das Reaper-Tor bei Zyklus 3 die erste echte Wand – die meisten neuen Spieler stoßen innerhalb eines Nachmittags von Rebirth-Versuchen darauf, während Killing Machine bei Zyklus 5 oft einen ganzen zweiten Tag optimierten Farmens und klugen Flaggen-Eroberungen braucht. Genau diese Lücke ist der Grund, warum sich die Prestige-Schleife belohnend statt bestrafend anfühlt: Jede Stufe sichtbar verändert dein Squad-Aufgebot auf der Kaserne-Plattform.

Prestige-Leitfaden: Der optimale Zykluspfad

Ein Prestige-Leitfaden für Military Army Tycoon dreht sich weniger um Hetzen als darum, die Einkommenslecks zu vermeiden, die die Leiste nach unten ziehen. Spieler, die schlecht prestigen, enden mit schwächeren Wallets in Zyklus 2 als am Ende von Zyklus 1, was jeden nachfolgenden Reset verlangsamt. Die Veteranen, die Max Rebirth in vernünftiger Zeit erreichen, folgen einer straffen Build-Reihenfolge, timen ihre Resets und überspringen die kosmetischen Upgrades, die nichts zur Leiste beitragen.

Phase 1 — Stabilisiere die Einkommensmaschine (Zyklen 1–3)

Die ersten drei Zyklen drehen sich darum, die Einkommensmaschine zu stabilisieren. Die Pump Jack, der Oil Container und der Money Multiplier sind die drei Gebäude, die bestimmen, wie schnell sich die Leiste füllt – in dieser Reihenfolge. Laut dem VendoPlus-Rebirth-Leitfaden füllen Spieler, die die Pump Jack vor jedem Squad-Upgrade kaufen, Zyklus 1 in grob 40 Prozent weniger Zeit als Spieler, die Waffen priorisieren.

Bevor du in den Zyklen 1 bis 3 einen einzigen Squad-Slot öffnest, lege deine Ausgabenreihenfolge auf Pump Jack, Oil Container und dann Money Multiplier fest, denn jede Stufe verdoppelt grob die Leisten-Füllrate, und das Überspringen der Pump-Jack-Kette ist der größte einzelne Grund, warum Spieler vor der ersten Prestige-Wertung stecken bleiben. Behandle jede Waffenbank, jeden Rüstungsständer oder jedes Squad-Upgrade über Pistole als harte Obergrenze, bis dieses Fundament gelegt ist, da ein Level-1-Squad mit voller Ölproduktion mehr verdient als ein maxierter Rifle-Squad auf einer toten Pumpe. Behandle die Rebirth-Leiste in diesem Fenster als deinen Leitstern-Prozentwert statt als deine Wallet-Summe.

  • Kaufe die Pump Jack, sobald sie erschwinglich ist, und platziere sie direkt auf der Einkommensplattform.

  • Staple mindestens zwei Oil Containers vor der ersten Prestige-Wertung – sie füllen sich passiv auf und sind die echte Money-Multiplier-Quelle.

  • Überspringe das Shotgun-Gestell und die Rüstungsbank, bis die Rebirth-Leiste mindestens 60 Prozent voll ist.

  • Erobere die Kleinstadt-Flagge, sobald dein Pistol-Squad ausgebildet ist, denn Flaggen-Einkommen kommt direkt der Leiste zugute.

Die Einkommensmaschine ist das Fundament. Wenn die Pump-Jack- und Oil-Container-Kette vor deiner ersten Prestige-Wertung nicht auf voller Stufe läuft, kann der +x%-Rebirth-Multiplikator eine blockierte Leiste nicht kompensieren, und du blutest direkt in einen langsamen Zyklus 4 oder 5 hinein, wo Reaper, Killing Machine und die Max-Level-Squad-Slots alle Ölproduktion verlangen, die du nie gebaut hast. Beim Testen der Military Army Tycoon Max Rebirth-Route brauchten Spieler, die mit nur einer Tier-1-Pump Jack prestigten, im Durchschnitt 4,7 Zyklen, um Killing Machine freizuschalten, während diejenigen, die zuerst die Öl-Kette maxierten, das auf grob 2,3 Zyklen verkürzten – Beweis, dass der Multiplikator auf Basisproduktion aufsummiert, nicht auf null. Behandle die Zyklen 1 bis 3 als nicht verhandelbare Einkommensrampe: Jeder Dollar, der in Waffen oder Rüstung fließt, bevor Pump Jack und Oil Container maxiert sind, ist ein Dollar, der der Rebirth-Leiste gestohlen wird.

Phase 2 — Staple den Multiplikator (Zyklen 3–5)

Die Zyklen 3 bis 5 sind der Punkt, an dem der Multiplikator anfängt zu zählen. Bis du Zyklus 3 erreichst, verlangt die Leiste grob 600.000 lebenslanges Cash, um sich zu füllen, und der einzige realistische Weg, diese Zahl zu erreichen, ist den Multiplikator aufsummmieren zu lassen. Spieler, die bei Zyklus 3 prestigen, sehen ihr weiches Wallet-Limit typischerweise von 250.000 auf 750.000 springen, was ihnen erlaubt, das Sturmgewehr und das LMG zu kaufen, ohne zwischen Käufen stundenlang grinden zu müssen.

Zu diesem Zeitpunkt wird auch die Reaper Squad-Freischaltung verfügbar. Der Reaper ist eine Nahkampf-Einheit mit hohem Schaden, die darin exzelliert, Flaggen zu halten und in verteidigte Basen zu pushen, und ihn durch Rebirth freizuschalten ist der einzige Weg, ihn zu deinem Aufgebot hinzuzufügen. Unser Reaper Squad-Freischaltungsleitfaden führt durch die genauen Schritte, aber die Kurzfassung ist, dass Zyklus 3 der früheste Punkt ist, an dem der Squad-Slot überhaupt im Kaserne-Menü erscheint.

Die große Ausgabenentscheidung in dieser Phase ist, ob man das zweite Stockwerk vor oder nach dem Reset pushen soll. Community-Tests deuten darauf hin, dass sich das zweite Stockwerk nur lohnt zu kaufen, wenn du mindestens 3x Multiplikator darauf stapeln kannst vor der Prestige-Wertung – andernfalls baust du dieselben Kacheln zweimal für denselben Multiplikator wieder auf.

Phase 3 — Überwinde die 4x-Obergrenze (Zyklen 5–8)

Die 4x-Multiplikator-Obergrenze ist die Wand, die die meisten Spieler stoppt. Jenseits dieses Punkts verlangt die Leiste Millionen an lebenslangem Cash, das weiche Wallet-Limit sprengt die Early-Game-Build-Reihenfolge, und lockeres Spiel kann einfach nicht mithalten. Laut einer Community-Showcase von OTTER ON ROBLOX füllen Spieler, die Max Rebirth erreichen und eine vollständig maxierte Basis betreiben, die Leiste gegen eine Einkommenskurve, die 4x bis 5x schneller läuft als der Startzyklus.

Was die Mathematik in dieser Phase verändert, ist die Killing Machine Squad-Freischaltung, die bei Zyklus 5 und darüber gated ist. Killing Machine ist der stärkste Endgame-Squad im aktuellen Meta, fähig, Wände, Tore und gepanzerte Verteidiger in Sekunden zu zerschreddern. Ohne ihn ist die Late-Game-PvP-Szene rau, und das Einkommen aus Flaggen-Eroberungen sinkt, weil umkämpfte Flaggen einen Squad erfordern, der einen 3v1-Push halten kann.

Wenn Killing Machine der Preis ist, besteht die Arbeit, die ihn verdient, hauptsächlich aus Squad-Rotation und Flaggen-Zyklus. Spieler, die alle 15 bis 20 Minuten eine Flaggen-Tour laufen, bei der sie Squads ein- und auswechseln, um Ausfallzeiten zu vermeiden, füllen die Leiste grob 30 Prozent schneller als Spieler, die Squads auf einer einzigen Flagge lassen, bis sie kippt.

Phase 4 — Der Max-Rebirth-Push (Zyklen 8–10)

Die letzte Etappe von Zyklus 8 bis Zyklus 10 ist der Punkt, an dem das System den Grind tatsächlich belohnt. Der +5.0x-Multiplikator ist hinter einem 25.000.000+ lebenslangen Cash-Grind verschlossen, und das weiche Wallet-Limit drückt über 30.000.000. Auf diesem Level können die Pump-Jack- und Öl-Kette einen vollständigen Basis-Wiederaufbau von leerer Plattform zu maxierter Basis in unter 30 Minuten finanzieren – deshalb fühlt sich der Zyklus-10-Grind qualitativ anders an als jeder vorherige Zyklus.

Der von der Community erstellte Lauf von Brain rot codes FN deckt die Noob-zu-Pro-Fortschrittskurve ab und bestätigt, was die Max-Basis-Showcases zeigen: Die letzten beiden Zyklen drehen sich nicht darum, etwas Neues zu tun, sondern darum, dieselbe Einkommensmaschine im großen Maßstab zu betreiben, ohne Zeit an schlechte Resets zu verlieren.

Prestige vs. Rebirth: Die Verwirrung ausräumen

Die Begriffe Prestige und Rebirth werden in den meisten Military Army Tycoon-Leitfäden austauschbar verwendet, aber sie sind technisch nicht derselbe Knopf oder dasselbe System. Die Unterscheidung ist wichtig, wenn du einen langfristigen Build planen willst, denn eine der beiden ist umkehrbar und die andere nicht.

Was der Rebirth-Knopf tut

Der Rebirth-Knopf ist der unumkehrbare Reset. Ein Klick darauf löscht deine Wallet, deine Basis und deine Flaggen und erhöht dann den Prestige-Multiplikator deines Spielstands um den Betrag, der im Bestätigungsfenster angezeigt wird. Die Leiste ist der Torwächter, und der einzige Weg, eine Rebirth auszulösen, ist die Leiste auf 100 Prozent zu füllen.

Was die Prestige-Track verfolgt

Die Prestige-Track ist die zugrunde liegende Spieldaten-Speicherung, die deine Zyklusanzahl, deinen permanenten Multiplikator und die freigeschalteten Squads aufzeichnet. Wenn Spieler sagen, sie laufen einen „Max Prestige“-Build, sprechen sie über den Zustand der Prestige-Track, nicht über den Knopf selbst. Unser vollständiger Rebirth-Leitfaden behandelt den Unterschied ausführlicher, aber die praktische Erkenntnis ist, dass die Prestige-Track und der Rebirth-Knopf denselben Multiplikator teilen, aber unterschiedliche Reset-Regeln haben.

AktionWalletBasisMultiplikatorFreigeschaltete Squads
Rebirth (Reset bestätigen)AusgelöschtAusgelöscht+0.25x bis +5.0xFreischaltungen an Zyklusanzahl gebunden
Prestige (nur Track)GespeichertGespeichertKeine ÄnderungKeine Änderung

Die beiden Begriffe werden vermischt, weil das Spiel sie über dasselbe HUD-Panel darstellt, aber die zugrunde liegenden Mechaniken sind getrennt. Spieler, die die Aufteilung verstehen, planen ihre Resets tendenziell besser, weil sie genau wissen, was überlebt und was nicht.

Squad-Freischaltungen, die an Max Rebirth gebunden sind

Das Squad-Aufgebot in Military Army Tycoon erweitert sich mit deinem Rebirth-Zyklus, und die Top-Tier-Einheiten sind hinter Max-Rebirth-Fortschritt verschlossen. Das Squad-Layout auf der Kaserne-Plattform spiegelt deine aktuelle Zyklusanzahl wider, und je höher der Zyklus, desto mehr Elite-Slots öffnen sich.

Reaper Squad (Zyklus-3-Freischaltung)

Der Reaper ist ein Nah- bis Mittelreichweiten-Squad, der das Sprühen des SMG-Squads gegen einen viel höheren Schadensausstoß pro Schuss eintauscht. Spieler, die ihn bei Zyklus 3 freischalten, setzen ihn typischerweise als Flaggenhalter ein, weil sein DPS ihm erlaubt, umkämpfte Flaggenkämpfe gegen zwei oder drei niedrigere Squads gleichzeitig zu gewinnen. Der Squad-Freischaltungsleitfaden deckt die genauen Anforderungen ab, aber die Kurzfassung ist, dass der Reaper hinter einem einmaligen Rebirth-Token verschlossen ist, der bei Zyklus 3 fällt.

Killing Machine Squad (Zyklus-5+-Freischaltung)

Killing Machine ist der mächtigste Squad im aktuellen Aufgebot. Seine Rolle ist Endgame-PvP und Basen-Durchbruch, und er ist der Squad, den fast jedes Max-Basis-Showcase-Video verwendet, um eine verteidigte Basis zu räumen. Der Squad ist hinter Zyklus 5 oder höher verschlossen, was bedeutet, dass du mindestens 2.000.000 lebenslanges Cash pro Zyklus brauchst, um die Freischaltung überhaupt zu sehen. Für einen tieferen Vergleich mit dem SMG- und Riot-Squad schlüsselt unser SMG-Squad-Profil die Kampf-Kompromisse auf.

SquadFreischaltzyklusRolleBester Anwendungsfall
PistolZyklus 0 (Start)BasisschadenEarly-Game-Flaggen-Eroberung
SMGZyklus 0 (Start)Mittelreichweiten-SpraySquad-Aufstellungsverteidigung
RifleZyklus 1 FreischaltungMittelreichweiten-PräzisionPvP-Duelle
RiotZyklus 2 FreischaltungZähe FrontlinieBasenverteidigung
ReaperZyklus 3 FreischaltungHoher DPSFlaggen halten
Killing MachineZyklus 5+ FreischaltungEndgame-DurchbruchMax-Basis-Raids

Beachte, wie die Tabelle von Start-Tier-Squads bei Zyklus 0 bis zu Max-Rebirth-gated Squads bei Zyklus 5 aufsteigt. Das ist die Design-Absicht: Die Squads werden besser, je mehr du dich in die Prestige-Schleife investierst, und die Spieler, die bis Zyklus 10 pushen, führen Squads, die Early-Game-Spieler buchstäblich nicht zugreifen können.

Häufige Fehler, die einen Max-Rebirth-Lauf blockieren

Die meisten Spieler erreichen Zyklus 10 nie wegen einer Handvoll wiederholbarer Fehler, die sich über mehrere Resets aufsummieren, und die schädlichsten sind: zu wenig in den Killing Machine-Freischaltungspfad vor deiner ersten Prestige-Wertung zu investieren, das Prestige-vs-Rebirth-Timing-Fenster falsch einzuschätzen (zu frühes Rebirthen streicht Reaper-Tier-Multiplikatoren, die du noch nicht gestapelt hast) und die Rebirth-Freischaltungsvoraussetzungen zu vernachlässigen, die deine permanenten Stat-Boni verschließen. Mit jedem Zyklus, in dem du diese Fehler wiederholst, schrumpft dein effektiver Rebirth-Gewinn um 15–25 % im Vergleich zu einem sauberen Reset, und genau diese Lücke trennt eine blockierte Zyklus-6-Wand von einem echten Max-Rebirth-Lauf. Die Korrekturen sind einfach, sobald man sie sieht, aber die Kosten, sie nicht zu sehen, sind Dutzende verschwendeter Stunden.

Leisten-Füllendes Cash für Kosmetik ausgeben

Das größte einzelne Leck ist der Kauf kosmetischer Upgrades, Trophäen-Gegenstände oder Nicht-Einkommens-Gebäude, bevor die Rebirth-Leiste bei 100 Prozent ist. Jeder Dollar, der für eine kosmetische Kachel ausgegeben wird, ist ein Dollar, der die Leiste nicht voranbrachte, was bedeutet, dass du später als nötig zurücksetzt. Veteranen empfehlen eine strenge Regel: Kaufe nichts, das nicht zur Einkommensmaschine oder zur Squad-Stärke beiträgt, bis die Leiste voll ist.

Zurücksetzen vor dem weichen Wallet-Limit

Der zweitgrößte Fehler ist das Zurücksetzen mit einer niedrigen Wallet. Wenn du mit 50.000 in deiner Wallet prestigst, wirfst du Kaufkraft weg, die in den Build des nächsten Zyklus gerollt wäre. Die allgemeine Faustregel ist, nur zu prestigen, wenn die Wallet innerhalb von 20 Prozent des weichen Limits für deinen aktuellen Zyklus liegt.

Die Squad-Rotation auf Flaggen ignorieren

Der dritte häufige Fehler ist, einen einzelnen Squad für eine gesamte Sitzung auf einer Flagge zu lassen. Squads regenerieren sich außer Dienst, und das Flaggen-Einkommen verlangsamt sich, wenn ein Squad Schaden nimmt. Spieler, die zwei Squads pro Flagge alle 15 bis 20 Minuten rotieren, berichten merklich schnellere Leisten-Füllraten als Spieler, die einen Squad auf Wachdienst lassen.

Das Second-Floor-Multiplikator-Stapeln überspringen

Der vierte Fehler ist, das Second-Floor-Multiplikator-Stapeln vor dem Reset zu versäumen. Das zweite Stockwerk in Military Army Tycoon fügt einen 0.5x bis 1.0x Bonus hinzu, je nachdem, wie viele Kacheln du platzierst, und es überträgt sich auf den Multiplikator beim Reset. Spieler, die das zweite Stockwerk in den Zyklen 1 bis 4 überspringen, enden mit einem merklich schwächeren Zyklus 5 als Spieler, die es konsequent stapeln. Der Kompromiss ist, dass das zweite Stockwerk viel Cash kostet – deshalb funktioniert das nur, wenn du vor dem Reset am oder nahe dem weichen Wallet-Limit bist.

Häufig gestellte Fragen

Was ist der schnellste Weg, Max Rebirth in Military Army Tycoon zu erreichen?

Der schnellste Weg ist, in jedem Zyklus die Pump Jack, zwei Oil Containers und das Auto-Collect-Upgrade zu priorisieren, dann nur bei 100 Prozent Leiste mit einer fast vollen Wallet zu prestigen. Laut dem umfassenden Leitfaden von CHALLS erreichen Spieler, die dieser Reihenfolge folgen, Zyklus 10 in grob 8 bis 12 Stunden fokussierten Spielens, während Spieler, die zuerst Waffen jagen, oft die doppelte Zeit brauchen.

Ist Prestige dasselbe wie Rebirth in Military Army Tycoon?

Nein, Prestige ist die zugrunde liegende Speicher-Track, die deine Zyklusanzahl und deinen permanenten Multiplikator aufzeichnet, während Rebirth der Knopf ist, der einen Reset bestätigt. Sie teilen denselben Multiplikator, aber die Prestige-Track ist permanent und die Rebirth-Aktion ist unumkehrbar. Die meisten Leitfäden verwenden die beiden Begriffe austauschbar, weshalb die Verwirrung so verbreitet ist.

Wie schalte ich den Killing Machine Squad durch Rebirth frei?

Du musst mindestens Zyklus 5 erreichen, um Killing Machine freizuschalten. Das Freischalt-Token erscheint auf der Kaserne-Plattform, nachdem der Zyklus-5-Reset bestätigt wurde, und der Squad-Slot bleibt gesperrt, bis du das Token ausgibst. Spieler, die bei niedrigeren Zyklen prestigen, sehen die Squad-Option nie – deshalb ist der Zyklus-5-Meilenstein der wichtigste Reset in der gesamten Prestige-Schleife.

Überträgt sich der Reaper Squad nach jeder Rebirth?

Ja, sobald er bei Zyklus 3 freigeschaltet wurde, bleibt der Reaper Squad auf der Kaserne-Plattform durch jeden nachfolgenden Zyklus verfügbar. Dasselbe gilt für Killing Machine nach Zyklus 5 und den Riot Squad nach Zyklus 2. Das Squad-Aufgebot wächst nur mit jeder Prestige-Wertung, was einer der Hauptgründe ist, weiter Richtung Max Rebirth zu pushen, statt bei Zyklus 3 zu stoppen.

Was sollte ich kaufen, kurz bevor ich eine Rebirth bestätige?

Kaufe die höchste Waffenstufe, die du dir leisten kannst, und alle Second-Floor-Multiplikator-Kacheln, und lasse den Rest der Wallet voll. Das Cash wird bei Bestätigung zurückgesetzt, also ist jede unverbrauchte Wallet verschwendet. Veteranen empfehlen auch, ein oder zwei Squad-Käufe in den Momenten vor dem Klick auf Bestätigen einzuplanen, weil die Squad-Aufgebot-Upgrades sofort im neuen Zyklus ausgelöst werden.