Einheiten
Military Army Tycoon Trupp-Tierliste: vergleiche Pistolen-Trupp, Gewehr-Trupp, Maschinengewehr-Trupp, Reaper und den Rebirth-exklusiven Killing Machine.
Introduction
Squads sind das Herzstück des Kampfes in Military Army Tycoon. Du beginnst mit dem Pistolen-Squad und arbeitest dich hoch durch das Gewehr-Squad, SMG-Squad, Maschinengewehr-Squad und Riot-Squad, bis du das Endgame-Reaper und die wiedergeburtsexklusive Killing Machine erreichst. Jedes Squad hat eine andere Rolle: Einige sind günstige frühe Optionen, einige sind tankige Frontlinieneinheiten, und einige sind reine Schadens-Carries. Da die Squad-Kosten schnell skalieren, ist die Reihenfolge, in der du sie kaufst, genauso wichtig wie welche du kaufst. Diese Seite ordnet jedes Squad von S- bis C-Tier, erklärt, wofür jedes gut ist, und empfiehlt die besten Waffen und Armeezusammensetzungen für jede Spielphase. Community-gemeldete Werte sind klar markiert, da genaue Kosten und Statistiken für dieses neue Spiel noch verifiziert werden.
Squad-Tier-Kurzreferenz
| Tier | Squad | Rolle | Beste Waffe |
|---|---|---|---|
| S | Reaper | Endgame-Schadens-Carry | Scharfschützengewehr |
| S | Killing Machine | Wiedergeburtsexklusives Kraftpaket | Maschinengewehr |
| A | Maschinengewehr-Squad | Anhaltende Feuerkraft | Maschinengewehr |
| A | Riot-Squad | Tankige Frontlinie | Remington-Schrotflinte |
| B | Gewehr-Squad | Zuverlässiger Allrounder | AK-47 |
| B | SMG-Squad | Schneller Angreifer | MP5 |
| C | Pistolen-Squad | Starteinheit | Pistole |
Squad-Kader
Reaper
Der Endgame-Schadensträger, auf den jeder Kommandant hinarbeitet
Tötungsmaschine
Das kraftvolle Wiedergeburt-Exklusiv, das deinen Fortschritt zurücksetzt für
Maschinengewehr-Einheit
Der Community-Liebling für anhaltende Feuerkraft in Einheitengefechten
Riot-Einheit
Die robuste Front, die die Linie hält, während deine Schadenseinheiten arbeiten
Gewehr-Einheit
Der zuverlässige Allrounder und die beste Früh-Mid-Game-Wert-Einheit
SMG-Einheit
Der schnelle Angreifer, der die Lücke zwischen Pistolen- und Gewehr-Einheiten füllt
Pistolen-Einheit
Deine kostenlose Starteinheit – günstig, aber zu schwach für echte Kämpfe
Core Mechanics
Squads werden durch den Bau von Kasernen in deiner Basis freigeschaltet, und jedes freigeschaltete Squad fügt Soldaten zu deiner Armee hinzu. Du rüstest Squads mit Waffen aus, um ihr Schadensprofil zu ändern, und du kannst Squads aufrüsten, um ihre Statistiken zu verbessern. Das Pistolen-Squad ist deine kostenlose Starteinheit, aber es ist schwach — das Gewehr-Squad mit einer AK-47 ist das Standard-Erstupgrade, und das Maschinengewehr-Squad ist der Community-Favorit für anhaltende Feuerkraft. Der Reaper ist das stärkste Schadens-Squad im Spiel, kostet aber ernsthaft Cash, während die Killing Machine exklusiv für Spieler ist, die eine Wiedergeburt abgeschlossen haben. Da die Squad-Kosten schnell skalieren, ist die Reihenfolge, in der du sie kaufst, genauso wichtig wie welche du kaufst. Deine Armeezusammensetzung — wie viele von jedem Squad du einsetzt — bestimmt, wie gut du in Missionen, Flaggeneroberungen und Überfällen kämpfst.
Advantages
Der Aufbau einer starken Squad-Aufstellung verkürzt jeden Kampf im Spiel. Ein gut ausgerüstetes Maschinengewehr-Squad schmilzt feindliche Armeen während Flaggeneroberungen dahin, während ein Riot-Squad die Frontlinie lange genug hält, damit deine Schadens-Squads arbeiten können. Die Tier-Liste erspart dir, Cash für Squads zu verschwenden, die unterdurchschnittlich abschneiden, und die Waffenempfehlungen stellen sicher, dass jedes Squad auf seinem besten Niveau kämpft. Der Reaper und die Killing Machine geben Endgame-Spielern ein klares Ziel, auf das sie hinarbeiten können, und die wiedergeburtsexklusive Natur der Killing Machine gibt der Wiedergeburt eine konkrete Belohnung. Da Squad-Rollen unterschiedlich sind, kannst du eine Armee aufbauen, die jede Situation abdeckt: anhaltendes Feuer, Nahkampf und Einzelzielschaden.
Challenges
Squad-Kosten skalieren schnell, und der Kauf des falschen Squads kann deinen Fortschritt stundenlang zum Stillstand bringen. Das Pistolen-Squad ist in echten Kämpfen fast nutzlos, also fallen neue Spieler, die nicht schnell aufrüsten, zurück. Der Reaper und die Killing Machine sind teuer oder wiedergeburtsgebunden, also sind sie keine realistischen Ziele für frühe Spieler. Genaue Squad-Statistiken und -Kosten sind community-gemeldet statt offiziell bestätigt, und das Spiel ist neu genug, dass Balance-Änderungen die Tier-Liste nach jedem Update verschieben könnten. Betrachte die Rangliste als starken Ausgangspunkt und überprüfe sie nach Patches erneut, da ein Buff oder Nerf ein Squad eine Stufe nach oben oder unten bewegen kann.
Frequently Asked Questions
Was ist das beste Squad in Military Army Tycoon?+
Wie schalte ich neue Squads frei?+
Welche Waffen sollten meine Squads tragen?+
Quick Tips
Kaufe zuerst das Gewehr-Squad — das Pistolen-Squad kann keine echten Kämpfe gewinnen, und jede Stunde, die du nur mit Pistolen verbringst, ist eine Stunde verlorenen Fortschritts. Das Gewehr-Squad mit einer AK-47 ist der beste Preis-Leistungs-Kauf im Frühspiel. Das Gewehr-Squad mit einer AK-47 ist der beste Preis-Leistungs-Kauf im Frühspiel, und es trägt dich durch das Mittelspiel, bis das Maschinengewehr-Squad erschwinglich wird.
Baue eine ausgewogene Armee auf, statt einen Squad-Typ zu stapeln. Ein Maschinengewehr-Squad für anhaltendes Feuer, ein Riot-Squad für die Frontlinie und ein schnelles Squad zum Verfolgen funktioniert besser als fünf vom selben Squad, da jedes Squad eine andere Schwäche abdeckt. Ein Maschinengewehr-Squad für anhaltendes Feuer, ein Riot-Squad für die Frontlinie und ein schnelles Squad zum Verfolgen funktioniert besser als fünf vom selben Squad, da jedes Squad eine andere Schwäche abdeckt.
Stürze dich nicht auf den Reaper. Er ist das stärkste Squad, aber seine Kosten können deine Einnahmequelle in den Bankrott treiben. Rüste zuerst deine Pumpen und Ölcontainer auf, damit dein Cashflow tatsächlich eine Endgame-Armee unterstützen kann, und kaufe dann den Reaper als krönenden Abschluss. Rüste zuerst deine Pumpen und Ölcontainer auf, damit dein Cashflow tatsächlich eine Endgame-Armee unterstützen kann, und kaufe dann den Reaper als krönenden Abschluss. Eine bankrotte Armee mit einem Reaper verliert gegen eine finanzierte Armee mit Maschinengewehren.
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