Einheiten

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Military Army Tycoon Trupp-Tierliste: vergleiche Pistolen-Trupp, Gewehr-Trupp, Maschinengewehr-Trupp, Reaper und den Rebirth-exklusiven Killing Machine.

7
Squads gesamt
S (Reaper)
Top-Tier

Introduction

Squads sind das Herzstück des Kampfes in Military Army Tycoon. Du beginnst mit dem Pistolen-Squad und arbeitest dich hoch durch das Gewehr-Squad, SMG-Squad, Maschinengewehr-Squad und Riot-Squad, bis du das Endgame-Reaper und die wiedergeburtsexklusive Killing Machine erreichst. Jedes Squad hat eine andere Rolle: Einige sind günstige frühe Optionen, einige sind tankige Frontlinieneinheiten, und einige sind reine Schadens-Carries. Da die Squad-Kosten schnell skalieren, ist die Reihenfolge, in der du sie kaufst, genauso wichtig wie welche du kaufst. Diese Seite ordnet jedes Squad von S- bis C-Tier, erklärt, wofür jedes gut ist, und empfiehlt die besten Waffen und Armeezusammensetzungen für jede Spielphase. Community-gemeldete Werte sind klar markiert, da genaue Kosten und Statistiken für dieses neue Spiel noch verifiziert werden.

Squad-Tier-Kurzreferenz

TierSquadRolleBeste Waffe
SReaperEndgame-Schadens-CarryScharfschützengewehr
SKilling MachineWiedergeburtsexklusives KraftpaketMaschinengewehr
AMaschinengewehr-SquadAnhaltende FeuerkraftMaschinengewehr
ARiot-SquadTankige FrontlinieRemington-Schrotflinte
BGewehr-SquadZuverlässiger AllrounderAK-47
BSMG-SquadSchneller AngreiferMP5
CPistolen-SquadStarteinheitPistole

Squad-Kader

S

Reaper

Legendär

Der Endgame-Schadensträger, auf den jeder Kommandant hinarbeitet

RolleHöchster Schadensausstoß im Spiel. Am besten kombinierbar mit einem Scharfschützen, um wertvolle Ziele im Spielerkampf auszuschalten.
KostenDie teuerste Einheit im Spiel (von der Community berichtet). Plane dein Einkommenssystem, bevor du sie kaufst.
Profi-TippSchütze den Reaper mit einer Riot-Einheit an der Front – er verursacht Schaden, hält aber nicht ewig aus.
S

Tötungsmaschine

Legendär

Das kraftvolle Wiedergeburt-Exklusiv, das deinen Fortschritt zurücksetzt für

FreischaltungErst nach einer Wiedergeburt verfügbar. Das ist der Hauptgrund, warum die meisten Spieler ihren Fortschritt zurücksetzen.
RolleAusdauerndes Kraftpaket mit einem Maschinengewehr. Dominiert Kämpfe zwischen Einheiten und Basisverteidigung.
Profi-TippPlane deine Wiedergeburt um diese Einheit herum – baue dein Einkommenssystem schnell auf, damit sich die Tötungsmaschine nach dem Reset lohnt.
A

Maschinengewehr-Einheit

Aktiv

Der Community-Liebling für anhaltende Feuerkraft in Einheitengefechten

RolleBeste anhaltende Feuerkraft für Einheit-gegen-Einheit-Kämpfe. Schmilzt feindliche Armeen bei Flaggen-Eroberungen.
KostenMittlere Spielkosten (von der Community berichtet). Die erste ernsthafte Schadensinvestition, die die meisten Spieler tätigen.
Profi-TippKombiniere sie mit der Riot-Einheit, damit die Maschinengewehre hinter einer robusten Front feuern können.
A

Riot-Einheit

Aktiv

Die robuste Front, die die Linie hält, während deine Schadenseinheiten arbeiten

RolleRobuste Fronteinheit. Starke Verteidigung und Vorstoß im Mid-Game, ideal zum Halten eroberter Flaggen.
WaffeAm besten mit der Remington-Schrotflinte für Nahkampf-Stoppkraft.
Profi-TippNutze Riot-Einheiten, um Flaggen zu verteidigen – ihre Robustheit hält Eroberungspunkte länger als jede andere Einheit.
B

Gewehr-Einheit

Aktiv

Der zuverlässige Allrounder und die beste Früh-Mid-Game-Wert-Einheit

RolleZuverlässiger Allrounder. Der Community-Liebling für Einheit-Loadouts, da er in jeder Situation gut abschneidet.
WaffeAm besten mit der AK-47 – das Standard-Gewehr-Upgrade, das das Mid-Game prägt.
Profi-TippDas ist die erste Einheit, die echtes Bargeld wert ist – überspringe zusätzliche Pistolen-Einheiten und spare direkt auf die Gewehr-Einheit.
B

SMG-Einheit

Aktiv

Der schnelle Angreifer, der die Lücke zwischen Pistolen- und Gewehr-Einheiten füllt

RolleSchneller Angreifer mit der MP5. Eine günstige frühe Option, die die Pistolen-Einheit in jedem Kampf übertrifft.
KostenErschwinglicher Frühpreis (von der Community berichtet). Ein Sprungbrett zur Gewehr-Einheit.
Profi-TippWenn du nah am Preis der Gewehr-Einheit bist, überspringe die SMG-Einheit und spare – die Gewehr-Einheit ist das Warten wert.
C

Pistolen-Einheit

Gewöhnlich

Deine kostenlose Starteinheit – günstig, aber zu schwach für echte Kämpfe

RolleStarteinheit. Kostenlos mit deiner ersten Kaserne, aber ihr Schaden ist zu gering für Missionen, Flaggen oder Überfälle.
KostenKostenlos – die einzige Einheit, die nichts kostet.
Profi-TippErsetze sie, sobald du dir die Gewehr-Einheit leisten kannst. Jeder Kampf mit Pistolen ist ein Kampf, den du verlierst.

Core Mechanics

Squads werden durch den Bau von Kasernen in deiner Basis freigeschaltet, und jedes freigeschaltete Squad fügt Soldaten zu deiner Armee hinzu. Du rüstest Squads mit Waffen aus, um ihr Schadensprofil zu ändern, und du kannst Squads aufrüsten, um ihre Statistiken zu verbessern. Das Pistolen-Squad ist deine kostenlose Starteinheit, aber es ist schwach — das Gewehr-Squad mit einer AK-47 ist das Standard-Erstupgrade, und das Maschinengewehr-Squad ist der Community-Favorit für anhaltende Feuerkraft. Der Reaper ist das stärkste Schadens-Squad im Spiel, kostet aber ernsthaft Cash, während die Killing Machine exklusiv für Spieler ist, die eine Wiedergeburt abgeschlossen haben. Da die Squad-Kosten schnell skalieren, ist die Reihenfolge, in der du sie kaufst, genauso wichtig wie welche du kaufst. Deine Armeezusammensetzung — wie viele von jedem Squad du einsetzt — bestimmt, wie gut du in Missionen, Flaggeneroberungen und Überfällen kämpfst.

Advantages

Der Aufbau einer starken Squad-Aufstellung verkürzt jeden Kampf im Spiel. Ein gut ausgerüstetes Maschinengewehr-Squad schmilzt feindliche Armeen während Flaggeneroberungen dahin, während ein Riot-Squad die Frontlinie lange genug hält, damit deine Schadens-Squads arbeiten können. Die Tier-Liste erspart dir, Cash für Squads zu verschwenden, die unterdurchschnittlich abschneiden, und die Waffenempfehlungen stellen sicher, dass jedes Squad auf seinem besten Niveau kämpft. Der Reaper und die Killing Machine geben Endgame-Spielern ein klares Ziel, auf das sie hinarbeiten können, und die wiedergeburtsexklusive Natur der Killing Machine gibt der Wiedergeburt eine konkrete Belohnung. Da Squad-Rollen unterschiedlich sind, kannst du eine Armee aufbauen, die jede Situation abdeckt: anhaltendes Feuer, Nahkampf und Einzelzielschaden.

Challenges

Squad-Kosten skalieren schnell, und der Kauf des falschen Squads kann deinen Fortschritt stundenlang zum Stillstand bringen. Das Pistolen-Squad ist in echten Kämpfen fast nutzlos, also fallen neue Spieler, die nicht schnell aufrüsten, zurück. Der Reaper und die Killing Machine sind teuer oder wiedergeburtsgebunden, also sind sie keine realistischen Ziele für frühe Spieler. Genaue Squad-Statistiken und -Kosten sind community-gemeldet statt offiziell bestätigt, und das Spiel ist neu genug, dass Balance-Änderungen die Tier-Liste nach jedem Update verschieben könnten. Betrachte die Rangliste als starken Ausgangspunkt und überprüfe sie nach Patches erneut, da ein Buff oder Nerf ein Squad eine Stufe nach oben oder unten bewegen kann.

Frequently Asked Questions

Was ist das beste Squad in Military Army Tycoon?+
Der Reaper ist das stärkste Squad für reinen Schaden, und die Killing Machine ist sein wiedergeburtsexklusiver Rivale. Vor dem Endgame ist das Maschinengewehr-Squad die beste anhaltende Feuerkraft und das Riot-Squad die beste tankige Frontlinie. Für das Frühspiel ist das Gewehr-Squad mit einer AK-47 das beste Preis-Leistungs-Verhältnis — es ist erschwinglich und zuverlässig. Das Pistolen-Squad ist nur eine Starteinheit und sollte so schnell wie möglich ersetzt werden.
Wie schalte ich neue Squads frei?+
Baue Kasernen in deiner Basis, um Squads freizuschalten, und kaufe dann jedes Squad mit Cash. Das Pistolen-Squad ist deine kostenlose Starteinheit, und jedes nachfolgende Squad kostet mehr als das vorherige. Der Reaper ist das teuerste Squad im Spiel, und die Killing Machine schaltet sich erst frei, nachdem du eine Wiedergeburt abgeschlossen hast. Konzentriere dein frühes Cash auf das Gewehr-Squad und arbeite dich von dort aus die Tier-Liste hoch.
Welche Waffen sollten meine Squads tragen?+
Passe die Waffe an die Squad-Rolle an. Das Gewehr-Squad schneidet am besten mit einer AK-47 ab, das SMG-Squad mit einer MP5, und das Maschinengewehr-Squad mit einem Maschinengewehr. Das Riot-Squad profitiert von der Remington-Schrotflinte für Nahkämpfe, während der Reaper mit einem Scharfschützengewehr für hohen Einzelzielschaden glänzt. Rüste Waffen über das Squad-Menü aus und rüste sie auf, wenn du mehr Cash verdienst.

Quick Tips

💡

Kaufe zuerst das Gewehr-Squad — das Pistolen-Squad kann keine echten Kämpfe gewinnen, und jede Stunde, die du nur mit Pistolen verbringst, ist eine Stunde verlorenen Fortschritts. Das Gewehr-Squad mit einer AK-47 ist der beste Preis-Leistungs-Kauf im Frühspiel. Das Gewehr-Squad mit einer AK-47 ist der beste Preis-Leistungs-Kauf im Frühspiel, und es trägt dich durch das Mittelspiel, bis das Maschinengewehr-Squad erschwinglich wird.

💡

Baue eine ausgewogene Armee auf, statt einen Squad-Typ zu stapeln. Ein Maschinengewehr-Squad für anhaltendes Feuer, ein Riot-Squad für die Frontlinie und ein schnelles Squad zum Verfolgen funktioniert besser als fünf vom selben Squad, da jedes Squad eine andere Schwäche abdeckt. Ein Maschinengewehr-Squad für anhaltendes Feuer, ein Riot-Squad für die Frontlinie und ein schnelles Squad zum Verfolgen funktioniert besser als fünf vom selben Squad, da jedes Squad eine andere Schwäche abdeckt.

💡

Stürze dich nicht auf den Reaper. Er ist das stärkste Squad, aber seine Kosten können deine Einnahmequelle in den Bankrott treiben. Rüste zuerst deine Pumpen und Ölcontainer auf, damit dein Cashflow tatsächlich eine Endgame-Armee unterstützen kann, und kaufe dann den Reaper als krönenden Abschluss. Rüste zuerst deine Pumpen und Ölcontainer auf, damit dein Cashflow tatsächlich eine Endgame-Armee unterstützen kann, und kaufe dann den Reaper als krönenden Abschluss. Eine bankrotte Armee mit einem Reaper verliert gegen eine finanzierte Armee mit Maschinengewehren.

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