Eine Flagge in Military Army Tycoon zu halten, ist nur die halbe Miete — die andere Hälfte besteht darin, sie zu behalten, sobald der Rest des Servers deinen Einkommensanstieg bemerkt. Dieser Leitfaden zur Military Army Tycoon Flag-Verteidigung konzentriert sich vollständig auf die defensive Seite des Metas: welche Squads du auf Wache lässt, wie du Mauern und Tore um den Einnahmepunkt herum platzierst und welche Patrouillenrouten die häufigsten Raid-Zeitfenster schließen. Egal, ob du als Solospieler Angst hast, bestritten zu werden, oder Teil einer Gruppe bist, die eine gesamte Front sichern will — die folgenden Setups wurden von Community-Spielern in Lobbys Ende 2026 auf dem Schlachtfeld getestet.
Kernmechaniken der Flag-Verteidigung und das Zeitfenster zwischen Einnahme und Raid
Jede Flagge in Military Army Tycoon läuft über einen versteckten Verteidigungs-Timer, der herunterzählt, während du den Punkt hältst. Je länger du hältst, desto mehr Einkommen erhältst du, aber desto mehr Aufmerksamkeit ziehst du auch auf dich von rivalisierenden Tycoons, die in der Nähe ihre eigenen Military Army Tycoon Flag-Leitfaden Builds betreiben. Zu verstehen, wie dieser Timer mit dem Raid-System des Spiels interagiert, ist die Grundlage jedes soliden Flag-Verteidigungsplans.
Wie der Verteidigungs-Timer Raids auslöst
Sobald du die Tier-2-Einkommensschwelle überschreitest (ungefähr 3 Minuten unbestrittenen Haltens), wird deine Flagge für 15 Sekunden auf der Minimap jedes anderen Spielers sichtbar. Dieses Puls-Zeitfenster ist der Moment, in dem Raids Spitzenwerte erreichen, weil Feinde genau sehen, wohin sie drücken müssen. Community-Daten aus Tests Ende 2026 zeigen, dass ungefähr 70% aller erfolgreichen feindlichen Einnahmen während dieses Pulses passieren, nicht während eines zufälligen Angriffs. Wenn du deine Squad-Rotationen so timst, dass sie diese 15-Sekunden-Fenster überlappen, wirst du die Mehrheit der ankommenden Raids abfangen, bevor sie den Fahnenmast erreichen.
Die offizielle Military Army Tycoon Roblox-Seite bestätigt, dass der Fortschritt automatisch gespeichert wird und dass Squads, die du in der Kaserne freischaltest, aktiv bleiben, selbst wenn du offline bist — was bedeutet, dass du theoretisch eine Verteidigung "setzen und vergessen" kannst, aber rechne damit, dass bestrittene Flaggen ohne Vorwarnung wechseln.
Einkommens-Multiplikatoren und warum Verteidiger öfter gewinnen
Eine Flagge zu halten löst einen passiven Einkommens-Multiplikator aus, der mit der Haltedauer skaliert, und dieser Multiplikator verstärkt sich mit den Squad-Boni, die du in der Kaserne freischaltest (Perimeter Guard +0,5x, Mörserteam +0,75x, Drohnen-Sweep +1,0x). Tier 4 für volle 15 Minuten zu halten, bringt daher ungefähr x6 Basiseinkommen, was zusätzlich zu einer maximal ausgebauten Kaserne die effektiven Einnahmen pro Tick über x8 treibt — eine Obergrenze, die du einfach nicht erreichen kannst, indem du ständig frische Einnahmen in Military Army Tycoon jagst. Die Community-verifizierte Tier-Tabelle unten schlüsselt die exakten Zeitswellen, Multiplikatorwerte, Minimap-Puls-Frequenzen und den Raid-Druck auf, den du in jeder Phase eines verteidigten Haltens erwarten solltest.
| Halte-Tier | Gehaltene Zeit | Einkommens-Multiplikator | Minimap-Puls | Typischer Raid-Druck |
|---|---|---|---|---|
| Tier 1 | 0 – 3 Min. | x1,5 | Versteckt | Leicht |
| Tier 2 | 3 – 8 Min. | x2,5 | 15s sichtbar alle 90s | Mittel |
| Tier 3 | 8 – 15 Min. | x4,0 | 15s sichtbar alle 60s | Hoch |
| Tier 4 | 15+ Min. | x6,0 | 15s sichtbar alle 45s | Extrem |
Da Verteidiger vom Serien-Bonus profitieren (ein zusätzlicher +0,5x für jede aufeinanderfolgende verteidigte Einnahme), kann eine gut inszenierte Flagge das Einkommen schneller zum Schneeballsystem machen, als ständig neue zu jagen. Das ist das zentrale Argument dafür, in Verteidigungen zu investieren, anstatt reines Speed-Run-Flaggen-Farming zu betreiben.
Squad-Wahlen für eine stabile Flag-Verteidigungslinie
Deine in der Kaserne freigeschalteten Einheiten bestimmen, was du auf Wachdienst stellen kannst, und nicht alle Squads bringen beim Halten einer bestrittenen Flagge das gleiche Gewicht auf. Die folgenden Wahlen setzen voraus, dass du die frühen Spielphasen-Squads hinter dir hast und Zugriff auf die Tier-3+ Einheiten-Tiers hast, die in Military Army Tycoon alle Flaggen Fortschritts-Showcases erwähnt werden.
Der Drei-Squad-Verteidigungskern
Eine zuverlässige Flag-Verteidigungslinie in Military Army Tycoon nutzt drei Rollen, von denen jede einen anderen Winkel eines ankommenden Raids abdeckt, sodass kein einzelner Squad die Fahnenstange gegen die volle feindliche Welle halten muss. Diese Aufteilung existiert, weil Raids in diesem Spiel typischerweise aus mindestens zwei Vektoren kommen — eine Fernfeuer-Schussbahn und ein oder mehrere seitliche Engpässe rund um die Flag-Positionen auf der Karte — und das Stapeln eines Einheitentyps an der Stange fast immer dazu führt, dass die Flagge innerhalb der ersten 15–20 Sekunden nach Kontakt verloren geht. Indem man die Verteidigung in einen Fernkampf-Verdünner, einen mobilen Flankierer und eine Flag-seitige Reserve aufteilt, bewahren die Spieler den Einnahmefortschritt und kaufen gleichzeitig Zeit zum Reagieren, was das Kernprinzip hinter jeder kartenweiten Flag-Verteidigungseinrichtung ist.
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Frontlinien-Squad (Scharfschütze oder Schwere Einheit) — stationiert an der längsten Sichtlinie, die dem häufigsten feindlichen Anmarschweg zugewandt ist. Ihre Aufgabe ist es, den Raid zu verdünnen, bevor er die Mauer erreicht.
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Flankier-Squad (Sturm-Einheit) — patrouilliert die Seitenmauern und Tor-Engpässe. Sie unterbrechen Feinde, die versuchen, durch weniger offensichtliche Eingangspunkte zu brechen.
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Reserve-Squad (jede High-DPS-Stufe) — wird von der Fahnenstange selbst zurückgehalten und greift erst ein, wenn die vorderen zwei Squads unter 50% Gesundheit fallen.
Squad-Tier-Vergleich für Wachdienst
Die folgende Tabelle ordnet die häufigsten späten Spiel-Squads danach, wie effizient sie bei statischer Verteidigung an eingenommenen Flaggen abschneiden (niedrigere Zahlen bedeuten mehr feindliche Eliminierungen pro Minute, basierend auf Community-Statistiken aus der August 2026 Saison): der Scharfschütze sitzt an der Spitze des Metas, weil erhöhte Sichtlinien und Kopfschuss-Skalierung es ihm ermöglichen, stürmende Infanterie zu beseitigen, bevor sie den Flag-Einnahmeradius erreichen, während die Schwere Einheit Anti-Fahrzeug-Engpässe mit anhaltendem Burst-Schaden verankert. Alle DPS-Werte werden gemessen, während der Squad einer gehaltenen Flagge zugewiesen ist, nicht beim Patrouillieren, da leeres Pathing die effektive Leistung im Vergleich zu garnisonsfähigem Feuer ungefähr um ein Drittel reduziert.
| Squad | Tier | DPS vs Infanterie | DPS vs Fahrzeuge | Bester Einsatz |
|---|---|---|---|---|
| Scharfschütze | 4 | Hoch | Niedrig | Lange Sichtlinien, Anti-Infanterie |
| Schwer | 3 | Mittel | Hoch | Anti-Fahrzeug-Mauern |
| Sturm | 3 | Hoch | Mittel | Tor-Engpässe, schnelle Reaktion |
| Sanitäter | 2 | Niedrig | Niedrig | Reserve-Squad am Leben halten |
| Ingenieur | 2 | Niedrig | Mittel | Mauerreparatur während Belagerungen |
Scharfschützen und Schwere sind nicht verhandelbar für die Frontlinien-Rolle, wobei Scharfschützen lange Sichtlinien über den Flag-Einnahmeradius halten und Schwere Fahrzeug-Pushes auf Anti-Panzer-Engpässen festnageln. Sturmtruppen sind die flexibelste Wahl — ihre Tier-3 hohe Infanterie-DPS und mittlere Fahrzeug-DPS erlauben es dem Kommandanten, sie je nach Raid-Aufkommen im Match zwischen Tor-Verteidigung und Reservedienst umzuverteilen, weshalb die meisten Top-Gilden mindestens zwei davon rostertechnisch einsetzen. Wenn der frühe Spielrush in eine Mid-Game-Belagerung übergeht, hält das Tauschen eines Sturmtrupps zur Flagge und das Zurückziehen des ungenutzten Sanitäters zum Reserve-Stapel die Eliminierungen-pro-Minute normalerweise innerhalb von 5% der obigen statischen Verteidigungstabelle.
Mauer- und Tor-Setups, die tatsächlich halten
Mauern in Military Army Tycoon gibt es in drei Materialstufen, und Tore haben zwei funktionale Varianten. Sie zufällig zu platzieren, ist ein häufiger Anfängerfehler — Platzierung und Materialwahl sind wichtiger als die reine Mauernlänge. Für einen tieferen Blick auf Basenbau-Materialien behandelt der Military Army Tycoon Basen-Leitfaden den vollständigen Upgrade-Pfad, aber das verteidigungsspezifische Layout ist das, was eine Flagge in deinen Händen hält.
Materialstufe und HP-Werte
| Mauer-Material | HP | Kosten | Am besten verwendet für |
|---|---|---|---|
| Holz | 500 | Niedrig | Außenring, Wegwerf |
| Metall | 1.800 | Mittel | Flag-Perimeter |
| Verstärkt | 4.000 | Hoch | Nur Tor-Gehäuse |
Holz eignet sich, um Feinde in Kill-Zonen zu leiten, aber baue niemals deinen primären Perimeter daraus — ein einzelner Schwerer Squad wird Holzmauern in unter 10 Sekunden zerfetzen. Metall ist das Arbeitstier für jede Flagge, die du über Tier 2 hinaus halten willst. Verstärkt ist teuer und lohnt sich nur am Tor selbst, weil Tore die am stärksten angegriffene Struktur während Belagerungen sind.
Tor-Varianten und wann man welche verwendet
| Tor-Typ | Öffnungsgeschwindigkeit | Automatisches Schließen | Empfohlene Flag-Rolle |
|---|---|---|---|
| Standard | Langsam | Nein | Schwach frequentierte Flaggen |
| Auto-Close | Schnell | Ja (nach 5s) | Meistbestrittene Flaggen |
| Verstärkt | Sehr langsam | Nein | Nur Flaggen hoher Stufen |
Für eine bestrittene Military Army Tycoon Flag-Verteidigungslinie ist das Auto-Close-Tor die stärkste Wahl, weil es verhindert, dass Raider in eine weit offen stehende Einfahrt stürmen, während deine Squads mitten in der Rotation sind. Paare es mit einem einzelnen Sturm-Squad auf der Innenseite, und das Tor wird zu einem Kill-Trichter statt einer Schwachstelle.
Patrouillenrouten und Squad-Rotationstiming
Eine statische Verteidigung, die sich nie bewegt, wird von jeder organisierten Gruppe überrollt. Das Verteidigungs-Meta Ende 2026 bevorzugt Zwei-Achsen-Patrouillenrouten, die die wahrscheinlichsten Raid-Zeitfenster überlappen. Dies ist auch der Teil des Spiels, in dem der Unterschied zwischen Military Army Tycoon Flaggen verteidigen Theorie und Praxis am deutlichsten wird.
Die Zwei-Achsen-Rotation
Teile deinen Drei-Squad-Verteidigungskern auf zwei Patrouillenlinien auf: der äußere Scharfschützen/Schwere-Perimeter zwingt Fernkampf-Spieler in eine 30-Sekunden-Rotation, die jedes Mauersegment überstreicht, während dein innerer Sturm-Squad eine enge 12-Sekunden-Schleife um die Fahnenstange hält und die Formation nur bricht, um das Tor herauszufordern, wenn die äußere Patrouille noch 20+ Sekunden bis zum Ende ihres Durchgangs hat.
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Außenachse — Scharfschützen- oder Schwerer-Squad geht den langen Perimeter-Zaun in einer 30-Sekunden-Schleife ab und endet am Tor-Gehäuse. Diese Schleife zwingt sie, jedes Mauersegment ungefähr einmal pro Minute abzudecken.
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Innenachse — Sturm-Squad umkreist die Fahnenstange selbst in einer 12-Sekunden-Schleife und bricht dann ab, um das Tor zu überprüfen, wenn der äußere Squad mehr als 20 Sekunden bis zum Ende seines Durchgangs hat.
Zeitfenster für maximale Abdeckung
| Zeit | Aktion | Grund |
|---|---|---|
| 0:00 | Äußerer Squad startet Perimeter | Abdeckung beginnt |
| 0:12 | Innerer Squad überprüft Tor | Erste Überlappung mit außen |
| 0:30 | Äußerer Squad kehrt zum Tor zurück | Voller Perimeter abgedeckt |
| 0:45 | Minimap-Puls-Fenster | Alle drei Squads auf Station |
| 1:00 | Reserve-Squad rotiert ein | Frische HP für nächsten Puls |
Der Grund, warum diese Rotation funktioniert, ist, dass das Minimap-Puls-Fenster (wenn deine Flagge für Feinde sichtbar wird) je nach Einkommensstufe alle 60 – 90 Sekunden auftritt. Indem du deine Patrouillenschleife zwingst, sich mit diesem Puls auszurichten, hast du immer ein volles Squad-Aufgebot an der Flagge, wenn der Raid am wahrscheinlichsten eintrifft.
Häufige Raid-Counter und wie man sie schlägt
Jeder erfahrene Raider hat einen bevorzugten Ansatz, also lass uns die drei häufigsten Raid-Muster lesen lernen — einen Einzelspieler-Flaggen-Sturm, einen vollen Squad-Zerg und einen Flankier-Zangengriff — um ihre nächste Bewegung innerhalb der ersten 10–15 Sekunden nach Kontakt vorherzusagen. Wenn du die verräterischen Anzeichen früh erkennst, wie zum Beispiel einen einzelnen Spieler, der direkt auf eine Flagge zurennt, kannst du deine Squads im Voraus positionieren, um jeden einzelnen zu countern, bevor er beginnt.
Den Tor-Sturm kontern
Ein Tor-Sturm ist, wenn 4 – 6 Feinde mit Fahrzeugen direkt auf dein Tor zusprinten. Der Konter ist einfach: lass das Tor nie das Erste sein, was sie sehen. Füge einen Holz-Außenring 20 Studs vor deinem echten Perimeter hinzu. Raider werden instinktiv zuerst das Holz aufbrechen und dabei 8 – 10 Sekunden ihres Moments verschwenden, während dein Auto-Close-Tor sich schließt und dein Scharfschützen-Squad freie Schüsse von hinter Metallmauern erhält.
Den Mauer-Bruch-Squad kontern
Einige Raider ignorieren das Tor komplett und nutzen Sprengladungen an einer Seitenwand. Metallmauern absorbieren die erste Ladung, also wird ein einzelnes gut platziertes Verstärktes Ecksegment normalerweise ausreichen, um den gesamten Versuch abzuwehren. Verteile deine Patrouille so, dass der innere Sturm-Squad innerhalb von 15 Studs von jedem Mauersegment ist — wenn sie eine Ladung hören, können sie sie abfangen, bevor sie detoniert.
Die lange Belagerung kontern
Wenn ein rivalisierender Tycoon sich auf eine lange Belagerung festlegt, ist die Antwort nicht, ihn direkt zu bekämpfen. Ziehe deinen Reserve-Squad zur Fahnenstange zurück, konzentriere dich auf Reparaturen mit einem Ingenieur und lass den Serien-Bonus hochzählen. Jede Minute, die du eine Belagerung überlebst, fügt deinem Multiplikator weitere +0,5x hinzu, was bedeutet, dass das Einkommen, das du während der Belagerung verdienst, letztendlich übertrifft, was die Raider auf ihren eigenen Flaggen machen. Geduld gewinnt Belagerungen öfter als zusätzliche Feuerkraft.
Kartenlayouts und Flag-Prioritätsreihenfolge
Zu wissen, welche Flaggen man zuerst verteidigen sollte, ist genauso wichtig wie zu wissen, wie man sie verteidigt. Die Military Army Tycoon Karte hat acht Einnahmepunkte, die über ein ungefähr kreisförmiges Layout verteilt sind, und der Einkommenswert jedes einzelnen ist nicht gleich. Dieser Military Army Tycoon Karten-Leitfaden Abschnitt behandelt die durch Community-Tests verifizierte Prioritätsreihenfolge.
Flag-Wert nach Position
| Flagge | Position | Einkommenswert | Verteidigungsschwierigkeit | Priorität |
|---|---|---|---|---|
| Zentrum | Mitte der Karte | x4 Basis | Sehr Hoch | Tier S |
| Militärbasis | Nordwesten | x3 Basis | Hoch | Tier A |
| Flugfeld | Osten | x3 Basis | Mittel | Tier A |
| Kleinstadt | Süden | x2 Basis | Niedrig | Tier B |
| Hafen | Südwesten | x2 Basis | Mittel | Tier B |
| Fabrik | Norden | x2 Basis | Mittel | Tier B |
| Außenposten Alpha | Ferner Westen | x1,5 Basis | Niedrig | Tier C |
| Außenposten Bravo | Ferner Osten | x1,5 Basis | Niedrig | Tier C |
Die Zentrum-Flagge ist die wertvollste auf der Karte und am schwierigsten zu verteidigen. Solospieler sollten sie im Allgemeinen nicht versuchen, es sei denn, sie sind Teil einer koordinierten Gruppe, weil der Raid-Druck konstant ist. Die Militärbasis und Flugfeld Flaggen sind das realistische Mid-Game-Ziel für die meisten Spieler, und sie passen gut zusammen, weil sie auf gegenüberliegenden Seiten der Karte liegen und es dir ermöglichen, Squads zwischen ihnen zu rotieren, wenn sich der Druck verschiebt.
Wenn du den Military Army Tycoon Flag-Positionen Fortschritt zum ersten Mal durchgehst, konzentriere dich zuerst auf die Tier-B Flaggen, um genug Einkommen zu bunkern, um Tier-3-Squads zu bezahlen, und stoße dann zu einer Tier-A Flagge vor. Die Zentrum-Flagge wird zu einem realistischen Ziel, sobald du Verstärkte Mauern und Scharfschützen-Stufen-Squads in der Kaserne freigeschaltet hast.
Mehrschichtige Verteidigung: Mauern, Squads und Einkommen kombinieren
Eine einschichtige Flag-Verteidigung wird in dem Moment zusammenbrechen, in dem eine dieser Schichten bricht — Mauern zerbröckeln unter hohem DPS, Squads werden durch Granaten und Raketenwerfer ausgelöscht, und das Einkommen stockt, wenn deine Generatoren zerstört werden. Die stärksten Verteidigungs-Setups in Military Army Tycoon verzahnen alle drei Systeme, sodass jede einzelne aktiv Zeit für die nächste kauft: regeneriertes Einkommen finanziert Squad-Respawns, Squads verzögern den Bruch lange genug, damit Mauern repariert werden können, und reparierte Mauern blockieren die Sichtlinie zu den Einkommens-Generatoren dahinter. Diese Schleife zu unterbrechen, selbst nur kurz, ist das, was einem koordinierten Gegenangriff erlaubt, den Flaggenbesitz auf der Karte umzudrehen.
Der Drei-Schichten-Verteidigungsstapel
| Schicht | Komponente | Primäre Rolle |
|---|---|---|
| Außen | Holzmauer + Scharfschützen-Sichtlinie | Verlangsamen, Raider früh enttarnen |
| Mitte | Metallmauer + Auto-Close-Tor + Sturm-Squad | Trichter, Kill-Zone |
| Innen | Verstärktes Eck + Reserve-Squad + Ingenieur-Reparatur | Letzte Linie vor Flag-Wechsel |
Wenn die äußere Schicht bricht, sollte die mittlere Schicht bereits umpositionieren, weil die Patrouillenroute auf einer 30-Sekunden-Schleife ist. Wenn die mittlere Schicht bricht, aktiviert sich die innere Schicht, und der Raid zieht sich entweder zurück oder wird in der Kill-Zone zwischen Tor und Fahnenstange ausgelöscht. Die gesamte Sequenz ist so konzipiert, dass eine Flagge einen vollen 90-Sekunden-koordinierten Raid absorbieren kann, ohne den Besitzer zu wechseln.
Hier schließt sich auch der Kreis der Military Army Tycoon Karte übernehmen Strategie zurück zur Verteidigung: ein Spieler, der weiß, wie Angreifer denken, ist viel besser darin, Raid-Zeitfenster und Routenwahlen vorherzusehen. Die Denkweise des Angreifers vom Verteidigerstuhl aus zu lesen, ist eine Fähigkeit, die über Matches hinweg wächst.
Häufig gestellte Fragen
Wie verteidige ich eine Flagge in Military Army Tycoon als Solospieler?
Solospieler sollten eine Tier-B Flagge (Kleinstadt, Hafen oder Fabrik) wählen und ein Zwei-Squad-Setup fahren: einen Scharfschützen auf Außenpatrouille und einen Sturmtrupp auf Innenpatrouille. Staple Metallmauern um die Flagge, nutze einen Holz-Außenring, um Stürme zu verlangsamen, und überspringe die Verstärkte Mauer, weil die Kosten zu hoch sind, ohne dass ein zweiter Spieler sie finanziert. Halte dich an die 12-Sekunden-Innenschleife und vermeide es, Raids über dein Tor hinaus zu jagen.
Welcher Squad ist die einzelne beste Wahl für eine Flag-Verteidigungslinie?
Der Scharfschütze ist der einzelne beste Verteidigungs-Squad wegen seines Fernkampf-Sichtlinien-Schadens und seiner Fähigkeit, ankommende Raids zu verdünnen, bevor sie die Mauer erreichen. Paare ihn mit einem Sturm-Squad am Tor für schnelle Reaktionsabdeckung, und halte einen Squad höherer Stufe (Schwer oder Scharfschütze) in Reserve. Vermeide es, zwei gleiche Squads auf derselben Flagge laufen zu lassen, weil sie die gleichen Winkel abdecken und die Seitenwände ungeschützt lassen.
Was ist der beste Weg, eine Belagerung auf meiner Flagge zu kontern?
Versuche nicht, die Belagerung direkt zu bekämpfen. Ziehe alle Squads zur Fahnenstange zurück, stationiere einen Ingenieur an der Innenmauer für Notreparaturen, und lass den Serien-Bonus hochzählen. Jede Minute, die du überlebst, fügt +0,5x zu deinem Einkommens-Multiplikator hinzu, was bedeutet, je länger die Belagerung läuft, desto mehr verdienst du im Verhältnis zu den Raidern. Die meisten Belagerungsgruppen ziehen sich nach 3 – 4 Minuten zurück, weil die Mathematik nicht mehr zu ihren Gunsten arbeitet.
Lohnen sich Verstärkte Mauern für die Flag-Verteidigung?
Nur am Tor-Gehäuse selbst. Verstärkte Mauern haben 4.000 HP, was mehr als doppelt so viel ist wie Metalls 1.800 HP, aber sie kosten ungefähr 3x so viel. Das Budget für einen längeren Metall-Perimeter plus eine Verstärkte Torecke auszugeben, gibt dir bessere Abdeckung für die gleichen Gesamtkosten. Spare den vollen Verstärkten Ring für Zentrum-Flaggen-Versuche, wo der Raid-Druck die Ausgabe rechtfertigt.
Wie oft sollte ich meine Squads auf einer verteidigten Flagge rotieren?
Rotiere deinen Reserve-Squad alle 60 – 90 Sekunden, damit die auf Station befindlichen Squads immer über 70% HP sind, wenn der nächste Minimap-Puls feuert. Die äußeren und inneren Patrouillen-Squads können kontinuierlich in der Schleife bleiben, weil sie nur während tatsächlicher Raids Schaden nehmen. Wenn ein Squad während eines Raids unter 40% HP fällt, tausche ihn sofort mit der Reserve, anstatt auf das Ende der Schleife zu warten, weil ein toter Squad auf Patrouille schlimmer ist als eine unterbrochene Rotation.