Flaggen sind der schnellste Weg, um deinen Cashflow in Military Army Tycoon zu vervielfachen, und die Center-Flagge ist die mit Abstand wertvollste Eroberung auf der gesamten Karte. Dieser Military Army Tycoon Flag-Leitfaden erklärt, wie du das Center einnimmst, welche Squad- und Waffenkombinationen es bei einer Gegenattacke halten und welche strategischen Standorte dir das meiste Einkommen pro Minute einbringen. Wenn du die Center-Flagge jemals dreißig Sekunden nach der Eroberung an einen Raider verloren hast, ist der Rest dieses Artikels die Lösung.
Laut der offiziellen Military Army Tycoon Roblox-Seite ist der Flaggenbesitz zusätzlich zum Basiseinkommen gestapelt, weshalb eine einzige Center-Eroberung eine ganze Stunde passiven Pump-Jack-Grind überwiegen kann.
Wie Flaggen in Military Army Tycoon funktionieren
Jeder Server beherbergt eine kleine Auswahl an Eroberungspunkten, die über die Karte verteilt sind, und jeder einzelne zahlt einen pauschalen Einkommensboost an den Besitzer. Eine Flagge zu erobern ist ein zweistufiger Prozess: Zuerst führst du deinen Squad auf das Flaggenfeld und hältst die Position, bis sich der Eroberungsbalken füllt, dann lässt du mindestens eine Einheit auf dem Feld stehen, damit es blau bleibt. Wenn dein Squad das Feld verlässt, entleert sich die Flagge langsam wieder Richtung neutral und kippt zu jedem Feind, der sie berührt.
Die Einkommenswerte sind offiziell nicht in einer einzigen Tabelle veröffentlicht, aber Community-Daten aus mehreren Max-Base-Showcase-Runs deuten auf die folgende ungefähre Auszahlungsreihenfolge hin. Das Center ist ungefähr drei- bis viermal stärker als eine Seitenflagge, und der Small Town-Außenposten ist der beste Einstiegspunkt, solange du noch am Aufbau deiner Squads bist.
| Flagge | Geschätzter Einkommensboost | Schwierigkeit zu halten | Am besten für |
|---|---|---|---|
| Center | ~3–4× passives Grundeinkommen | Sehr hoch (PvP-Hotspot) | Endgame-Spieler mit vollen Squads |
| Small Town | ~1,5–2× passives Grundeinkommen | Niedrig (ruhige Kartenecke) | Neue Spieler beim Aufbau der ersten Einkommensschleife |
| Seitenaußenposten (×3) | ~1,2–1,4× passives Grundeinkommen | Mittel (Raider-Verkehr variiert) | Mittelgame-Einkommensstacking |
| Entlegene Lager (×2) | ~1,1× passives Grundeinkommen | Niedrig (langer Weg, selten umkämpft) | AFK-Einkommen während des Wiederaufbaus |
Das Center liegt in der Mitte der Karte, weshalb die Military Army Tycoon Center-Flagge zu einem Magneten für Squads aus jeder Richtung wird. Wenn du sie zehn Minuten am Stück halten kannst, verdienst du mehr als mit fast jeder passiven Strategie im Spiel.
Wenn du ein nachhaltigeres Setup möchtest, erklärt der Small Town Flaggen-Leitfaden im Detail, wie du diesen Einkommenspunkt mit ~1,5–2× durch einen typischen Raid-Zyklus hältst, einschließlich der Eroberungsreihenfolge, der minimalen Squad-Größe, die Gegenattacken überlebt, und einer PvP-armen Rotation, die du parallel laufen lassen kannst, während du weiter Center-Versuche startest.
Military Army Tycoon: So eroberst du das Center
Die Frage Military Army Tycoon how to capture the center taucht ständig auf, und die Antwort hat vor allem mit Vorbereitung und weniger mit Reflexen zu tun. Mit einem halbfertigen Squad auf das Center-Feld zu laufen, bringt dir eine kostenlose Eroberung und dann eine Niederlage ein, sobald ein echter Raider auftaucht.
Checkliste vor der Eroberung
Bevor du deinen Squad in Military Army Tycoon auf die Center-Flagge schickst, geh diese Pre-Capture-Checkliste durch, um zu bestätigen, dass jede Abhängigkeit tatsächlich geladen ist – eine fehlgeschlagene Flaggenübernahme im Center hat einen langen Respawn-Timer und löscht deinen Sammelpunkt. Wenn du einen der folgenden Punkte überspringst, können Verteidiger deinen Squad innerhalb des zentralen Eroberungsradius in einer Dauerbetäubung festhalten und die Einnahme in unter zwanzig Sekunden umkehren, da der 1,5-fache Verteidigungsschaden-Modifikator des Centers jeden Riot- und Reaper-Counter verstärkt, den du nicht mitgebracht hast. Betrachte diese Liste als das Pflicht-Tor für jeden Center-Kriegs-Ping, den du im Chat siehst.
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Squad-Größe: mindestens 6 aktive Einheiten, idealerweise 8+, bevor du das Center versuchst
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Waffenstufe: jede Einheit mit Stufe 2 oder höher ausgestattet (mindestens Sturmgewehr)
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Squad-Stufenmix: mindestens eine Riot- oder Reaper-Einheit, um Verteidiger-Stunlocks zu brechen
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Backup-Sammelpunkt: eine Seitenflagge oder deine eigene Basis, damit zurückgezogene Einheiten einen Sammelpunkt haben
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Serverauslastung: überprüfe den Chat auf „Center war"-Pings; wenn der Server laut ist, warte fünf Minuten
Eroberungssequenz
Sobald dein Setup bereit ist, ist die eigentliche Eroberung kurz, aber die Disziplin drum herum unterscheidet eine einmalige Übernahme von einer verteidigten Center-Flagge. Veteranen-Raider behandeln die nächsten 30 Sekunden als vier verbundene Aktionen – Eingangsgruppierung, Eroberung halten, sofortige Aufteilung und Re-Rotation – und üben sie auf dem Center-Flaggen-Feld, bis das Muskelgedächtnis sitzt. Die Sequenz des Military Army Tycoon Flag-Leitfadens unten ist genau das, was erfahrene Raider fahren, und jede Zeile ist auf einen bestimmten Fehlermodus (Split-Squad-Wipe, verlassene Eroberung, Counter-Raid-Kollaps) gemappt, den die Military Army Tycoon how to capture flags-Schleife verhindern soll.
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Schicke deinen vollen Squad als eine Gruppe zum Center-Feld; ein aufgeteiltes Vorgehen erlaubt es Verteidigern, die Hälfte von euch auf dem Weg dorthin auszuschalten.
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Stelle dich auf das Feld und lass den Eroberungsbalken volllaufen. Jag nicht nahe Feinde vom Feld, denn das Verlassen des Radius stoppt die Eroberung.
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Sobald die Flagge blau wird, ziehe eine Einheit zu deinem Basis-Sammelpunkt zurück und lass den Rest auf dem Feld.
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Wenn sich im Chat eine Gegenattacke formiert, rotiere deinen vollen Squad zurück zum Center und lass das Einkommen stacken, bis der Kampf kommt.
Was passiert, wenn du das Feld verlierst
Das Center zu verlieren ist normal und kein Grund für einen Reset. Die meisten erfolgreichen Runs verlieren die Flagge zwei- bis dreimal, bevor sie sie einen vollen Zehn-Minuten-Zyklus halten können. Der Trick ist, sie zurückzuerobern, bevor der Einkommensabfluss endet, da ein Teilfenster noch etwa 30 Sekunden nach dem Flip auszahlt.
Beste Squads und Waffen für Flaggen-Eroberungen
Deine Military Army Tycoon how to capture flags-Rotation steht und fällt mit dem Squad, den du mitbringst. Das Feld selbst ist offenes Gelände mit sehr wenig Deckung, was bedeutet, dass Flächenwaffen und Frontliner mit viel HP den Tag gewinnen.
Squad-Stufen-Ranking für Eroberungen
Die Liste unten ist darauf ausgelegt, wie jeder Squad auf einem offenen Flaggenfeld performt, mit dem Trade-off zwischen reinem Schaden pro Sekunde und Überlebensfähigkeit im Mittelpunkt – ein Squad, der Verteidiger in drei Sekunden schmilzt, ist wertlos, wenn er zwei Sekunden später stirbt und aus dem Eroberungsradius tritt. Überlebensfähigkeit bedeutet hier mehr als nur HP; der Wert des Reapers liegt darin, dass er lange genug auf dem Feld stehen bleibt, um den anfänglichen Gegenschub aufzusaugen, und der Killing Machine so Zeit gibt, seinen Burst auszurichten. Behalte dieses DPS-vs-Tank-Gleichgewicht im Hinterkopf, während du die Aufschlüsselung pro Squad unten liest.
| Squad | Rolle auf dem Feld | Stärke | Schwäche |
|---|---|---|---|
| Reaper | Frontline-Tank | Höchste HP, bricht Verteidiger-Formationen | Langsam, anfällig für Flankierer |
| Riot | Stun-Kette | Fixiert Verteidiger während der Eroberung | Niedriger Schaden, wenn isoliert |
| Killing Machine | Burst-Schaden | Wischt geclusterte feindliche Squads in Sekunden | Zerbrechlich, braucht einen Tank vor sich |
| SMG Squad | Mittelstrecken-DPS | Gutes Dauerfeuer auf dem Feld | Fällt ab, wenn der Feind Waffen der Stufe 3 hat |
| Pistol Squad | Early-Game-Füller | Billig nach Wipes wiederaufzubauen | Verliert gegen alles ab Stufe 2 |
Eine übliche Eröffnungsaufstellung ist Reaper + Riot + Killing Machine, weil der Tank den Eroberungspunkt hält, während die Stun-Kette Verteidiger fixiert und die Killing Machine die Überlebenden aufräumt. Wenn du noch zu dieser Aufstellung grindest, erklärt der Squad-Stufen-Fortschritts-Leitfaden die schnellste Freischaltreihenfolge.
Waffenkombinationen für Flaggen-Kämpfe
Waffen sind genauso wichtig wie die Squad-Wahl, besonders während eines Military Army Tycoon Center-Flaggen-Sturms, bei dem Verteidiger den Eroberungspunkt stapeln. Auf einem offenen Feld übertreffen Waffen mit Splash-Schaden oder hoher Feuerrate langsame Einzelziel-Gewehre, weil geclusterte Feinde überlappende Treffer einstecken, und ein einzelner gut gezielter RPG-Schuss kann 60–70% der Gesundheit eines feindlichen Squads abziehen, bevor sie sich verteilen. Die Tabelle unten vergleicht die gängigsten Optionen und wie jede in bestimmte Eroberungsfenster auf der Center-Flagge passt.
| Waffe | Bester Squad-Match | Feld-Performance | Freischaltkosten |
|---|---|---|---|
| Shotgun | Riot, Pistol | Stark auf kurze Distanz auf dem Feld | Günstig, Early-Game-Wahl |
| Sturmgewehr | SMG, Gewehr-Squad | Zuverlässiger Mittelstrecken-DPS | Mittelstufen-Freischaltung |
| LMG | Killing Machine | Top-Dauerfeuer | Hohe Kosten, Endgame |
| RPG-7 | Reaper, dedizierter Raider | Bricht geclusterte Verteidiger | Teuer, situativ |
| Minigun | Killing Machine | Wischt einen Eroberungspunkt | Höchste Kosten im Spiel |
Wenn du Center-Versuche mit gemischter Ausrüstung fährst, hebe dir die RPG-7 für den Moment auf, in dem sich der Eroberungsbalken füllt, weil eine gut platzierte Rakete drei Verteidiger gleichzeitig vom Feld fegen und die Flagge in deiner Farbe sichern kann.
Kartenlayout und strategische Standorte
Der Military Army Tycoon Locations-Leitfaden ist eigentlich ein Kartenkontroll-Leitfaden, weil Flaggen nach Territorium zahlen, nicht nur nach roher Eroberungsreihenfolge. Ein Spieler, der Center plus zwei Seitenaußenposten besitzt, verdient mehr als ein Spieler, der nur Center besitzt, selbst wenn der zweite Spieler öfter online ist.
Flaggen-Layout auf einen Blick
Die Karte hat insgesamt neun Eroberungspunkte, aufgeteilt in drei Ringe. Das Center ist der einzige Punkt im inneren Ring, die Seitenaußenposten bilden den mittleren Ring, und die entlegenen Lager sitzen im äußeren Ring. Jeder Ring hat seine eigene Reisezeit von deiner Basis, weshalb strategische Standorte in der Nähe deiner Basis mehr wert sind als entfernte Flaggen mit höherer Rohauszahlung.
| Ring | Flaggen im Ring | Reisezeit von der Basis | PvP-Verkehr |
|---|---|---|---|
| Innen | Center | ~15–20 Sekunden | Extrem hoch |
| Mitte | Small Town, 3× Seitenaußenposten | ~25–40 Sekunden | Mittel |
| Außen | 2× entlegene Lager | ~45–60 Sekunden | Niedrig |
Ein kluger Spieler in der ersten Stunde ignoriert das Center, schnappt sich Small Town und einen Seitenaußenposten und arbeitet sich dann langsam nach innen vor, während sein Squad wächst. Wenn du das Center halten kannst, hast du bereits ein passives Einkommenspolster, sodass der Verlust keine Katastrophe ist.
Hotspot-Prioritätsreihenfolge
Wenn du pro Sitzung nur Zeit hast, eine oder zwei Flaggen anzufechten, fahre sie in dieser Reihenfolge basierend auf dem Roheinkommen pro Minute: die Center-Flagge liefert ungefähr das 3–4-fache passive Einkommen eines entlegenen Lagers, verbrennt aber Squad-Respawn-Tickets schnell, während ein Seitenaußenposten in der Nähe deiner Basis seine Contest-Kosten innerhalb von 2–3 Minuten wieder reinholt, dank kostenloser Verstärkungs-Märsche. Priorisiere das Ziel, das dir bei deiner aktuellen Squad-Größe das beste Verhältnis von Einkommen pro Respawn-Ticket bietet.
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Center – höchste Auszahlung, höchste Contest-Rate
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Small Town – bestes Einkommen-zu-Aufwand-Verhältnis für neue Spieler
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Seitenaußenposten am nächsten zu deiner Basis – leicht zu verstärken, schwer für Feinde zu raiden
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Entfernter Seitenaußenposten – lohnt sich nur mit vollem Squad und Backup
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Entlegene Lager – nur in verkehrsarmen Zeiten wert, umkämpft zu werden
Spieler, die direkt auf die Center-Flagge pushen, ohne einen Backup-Außenposten zu besitzen, verlieren in der Regel sowohl ihre Squad-Respawn-Tickets als auch ihre passive Basis-Ökonomie in einem einzigen schlechten Raid, weil jeder Center-Contest Tickets mit etwa der 4-fachen Rate eines Seitenaußenpostens verbrennt. Ein praktisches Beispiel: Wenn ein Solo-Spieler seine ersten 10 Minuten damit verbringt, das Center anzufechten und scheitert, kehrt er mit leeren Tickets, null passivem Einkommen und keiner Auffangposition zur Basis zurück – während das vorherige Sichern eines nahegelegenen Seitenaußenpostens eine 2–3-minütige Rückzahlungsschleife sichert, die den späteren Center-Push finanziert. Baue den Seitenaußenposten aus, stabilisiere dein Ticket-Einkommen und eskaliere dann mit vorbereiteten Verstärkungen zum Center.
Das Center gegen Gegenattacken halten
Das Center zu erobern ist der einfache Teil. Der schwierige Teil ist das Zehn-Minuten-Fenster nach dem Flip, weil jeder Spieler auf dem Server genau weiß, wohin das Einkommen fließt, und die meisten werden dich anvisieren. Der Military Army Tycoon Flag-Leitfaden ist ohne einen echten Verteidigungsplan unvollständig.
Drei-Schichten-Verteidigungsmuster
Die meisten erfolgreichen Center-Flaggen-Halter fahren ein geschichtetes Squad-Setup, anstatt ihre gesamte Mannschaft auf das Eroberungsfeld zu werfen, weil konzentrierte Blobs durch einen einzigen Luftangriff oder Shotgun-Wipe sterben und die Flagge sofort verlieren. Tanks auf dem Feld aufzuteilen, Verstärkungen am nahegelegenen Chokepoint und eine Basiswache an der Pump-Jack gibt dir Redundanz, sodass selbst ein verlorener Layer-2-Kampf deinen Center-Anspruch intakt lässt, während der Feind Momentum für ein nicht entscheidendes Gefecht verschwendet.
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Schicht 1 (Feld): 2–3 Einheiten, idealerweise dein tankigster Squad, die direkt auf dem Eroberungspunkt stehen
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Schicht 2 (Sammelpunkt): 3–4 Einheiten an einem Chokepoint etwa zehn Sekunden vom Feld entfernt, bereit zur Verstärkung
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Schicht 3 (Basis): 1–2 Einheiten, die deine eigene Pump-Jack und Kaserne verteidigen, falls der Feind versucht, deine Basis zu flippen, während du das Center hältst
Dieses Setup ist wichtig, weil ein einzelner Wipe auf dem Feld die Flagge flippt, während ein Wipe nur deiner Verstärkungsschicht das Feld blau lässt. Deine Kräfte aufzuteilen macht feindliche Raids auch weniger effizient, weil sie zwei Gruppen statt einer brechen müssen.
Die Gegenattacke lesen
Der Server wird dir sagen, wann sich ein Center-Raid formiert. Beobachte den Chat auf „Center war", „C push" oder „raid C"-Pings und beobachte die Minikarte auf rote Punkte, die sich zur Kartenmitte clustern. Wenn das passiert, gerate nicht in Panik, aber ziehe deine Rally-Schicht früh rein. Die Feld-Schicht allein dreißig Sekunden lang kämpfen zu lassen, ist fast immer ein Wipe.
Wenn der Raid tatsächlich landet, bevor du rotieren kannst, geht der Flaggen-Verteidigungs-Playbook den Fallback-Ring durch – normalerweise den B-Seiten-Kamm oder den Back-Cap auf dem angrenzenden Ressourcenpunkt – wo du den feindlichen Chokepoint kanalisierst, Minen auf ihrem Anmarschweg platzierst und einen Counter-Rally auf die natürliche Flagge rufst, damit dein Squad innerhalb des umkämpften Feldes respawnt, statt an der Basis. Diese Drei-Schritte-Rotation ist der Unterschied zwischen dem Center-Verlust für zehn Minuten und dem endgültigen Verlust, und das Playbook schlüsselt auf, welche Soldatenstufen du an jedem Checkpoint verankern solltest, damit dein DPS nicht ausblutet, bevor Verstärkungen eintreffen.
Multi-Flaggen-Einkommensstacking
Sobald du das Center halten kannst, ist das nächste Ziel Multi-Flaggen-Einkommensstacking, was bedeutet, einen zweiten Squad zu einem Seitenaußenposten zu schicken, während dein Hauptsquad das Center hält. Die Mathematik hier ist einfach: Zwei Flaggen mit je 1,5× ergeben einen 3-fachen Multiplikator, aber Center plus ein Seitenaußenposten ist eher 4,5×, weil die Flaggen nicht gegeneinander gekappt werden.
Der Nachteil ist, dass der gleichzeitige Betrieb von zwei Flaggen deine Wiederaufbaukosten nach einem Wipe ungefähr verdoppelt, also funktioniert das erst, sobald deine Kaserne einen vollen Squad in unter einer Minute respawnen kann. Wenn du noch früh bist, halte Center plus Small Town als erstes Stacking-Ziel und ignoriere die Seitenaußenposten, bis deine Kaserne maximiert ist.
Für eine vollständige Aufschlüsselung der Contest-Fenster und der besten Tageszeit, um jede Flagge anzufechten, kartiert der Contest-Timing-Leitfaden die Server-Rhythmen und welche Flaggen am häufigsten flippen.
Häufige Fehler bei der Jagd nach dem Center
Selbst erfahrene Spieler verlieren die Center-Flagge aus den gleichen wenigen Gründen – die meisten davon lassen sich darauf zurückführen, dass sie die Military Army Tycoon Center-Flagge als Solo-Eroberung behandeln statt als Teil einer breiteren Flaggen-Rotation. In der Praxis sind die Spieler, die das Center am längsten halten, diejenigen, die eine Backup-Flagge im Außenring und ein geschichtetes Rally bereit haben, bevor sie das Feld betreten, sodass sie in dem Moment, in dem sie das Center verlieren, bereits eine Auffangposition in der Warteschlange haben. Diese Vorbereitung zu überspringen ist meist das, was aus einem potenziellen Zehn-Minuten-Halt einen Dreißig-Sekunden-Flip macht, und es ist das mit Abstand häufigste Muster in fehlgeschlagenen military army tycoon capture guide-Runs auf belebten Servern.
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Mit einem halbfertigen Squad pushen: Ein einzelner Verteidiger mit Waffe der Stufe 2 kann vier Einheiten der Stufe 1 vom Feld fegen
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Nach der Eroberung still auf dem Feld stehen bleiben: Feinde werden alles auf dich werfen; rotiere deine Rally-Schicht rein
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Deine Basis ignorieren, während du das Center hältst: Ein Counter-Raid auf deine Pump-Jack, während du mitten in der Eroberung bist, löscht sowohl dein Einkommen als auch deinen Squad
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Während der Stoßzeiten des Servers erobern: Ein ruhiger früher Morgenserver ist einfacher für das Center als ein voller Wochenendnachmittag
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Die Außenring-Flaggen vergessen: Ein Seitenaußenposten in der Hinterhand ist ein kostenloser Sammelpunkt, falls das Center fällt
Der größte Fehler ist, das Center als Ziel statt als Rotation zu behandeln. Das System der Military Army Tycoon strategischen Standorte belohnt Spieler, die zwei oder drei Flaggen gleichzeitig besitzen, nicht den Spieler, der zwanzig Mal hintereinander auf dem Center stirbt.
Häufig gestellte Fragen
Welche Flagge sollte man in Military Army Tycoon zuerst erobern?
Die Small Town-Flagge ist die beste erste Eroberung, weil sie in einer verkehrsarmen Ecke liegt, ungefähr das 1,5–2-fache passive Einkommen zahlt und neuen Spielern erlaubt, die Erobere-und-Halte-Rotation zu lernen, ohne von PvP-Raids überrannt zu werden. Sobald dein Squad 6+ Einheiten erreicht, kannst du auf die Center-Flagge für die 3–4-fache Auszahlung eskalieren.
Wie erobert man die Center-Flagge in Military Army Tycoon?
Schicke deinen vollen Squad als eine Gruppe zum Center-Feld, bleib auf dem Feld, bis sich der Eroberungsbalken füllt, und lass dann mindestens eine Einheit auf dem Feld, um die Flagge blau zu halten. Der schwierigste Teil ist das Zehn-Minuten-Fenster nach der Eroberung, also halte eine Verstärkungsschicht an einem nahegelegenen Chokepoint und rotiere sie rein, wenn sich im Chat eine Gegenattacke formiert.
Welcher Squad ist am stärksten, um Flaggen zu halten?
Die stärkste Flaggen-Halte-Aufstellung ist Reaper + Riot + Killing Machine, weil der Reaper Schaden auf dem Feld tankt, der Riot Verteidiger in Stun-Ketten fixiert und die Killing Machine die Überlebenden mit Burst-Schaden aufräumt. Reaper allein kann das Feld für kurze Zeitfenster halten, fällt aber ohne DPS-Unterstützung schnell ab.
Wie viel Einkommen bringt die Center-Flagge?
Die Center-Flagge zahlt ungefähr das 3–4-fache deines passiven Grundeinkommens, was ungefähr drei- bis viermal stärker ist als ein Seitenaußenposten und ungefähr doppelt so viel wie Small Town. Die genaue Zahl ist offiziell nicht veröffentlicht, betrachte den Boost also als eine Schätzung basierend auf Community-Tests aus mehreren Max-Base-Showcase-Runs.
Was sollte ich tun, wenn ich die Center-Flagge verliere?
Setze nicht zurück und jage sie nicht sofort. Ziehe deinen Squad zu deiner Basis zurück, repariere verlorene Einheiten und erobere das Center zurück, sobald sich die feindliche Raid-Gruppe zerstreut hat. Die meisten erfolgreichen Center-Runs verlieren die Flagge zwei- bis dreimal, bevor sie sie einen vollen Zehn-Minuten-Zyklus halten, und eine Rückeroberung innerhalb von 30 Sekunden bringt immer noch Teileinkommen.